Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum
Spiegelt Objekt über eine Spiegel Ebene im 3D-Raum.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: 3dspiegeln
Alias: 3s
Menü: Ändern | 3D-Spiegeln
Werkzeugkasten: Ändern |
: 3dspiegeln
Aufforderung in der Befehlszeile:
Objekte wählen: (Wählen Sie ein oder mehrere Objekte.)
Objekte im Satz: 1
Objekte wählen: (Wählen Sie weitere Objekte, oder drücken Sie die Eingabetaste, um fortzufahren.)
Spiegelebene definieren durch: Objekt/Letztes/Ansicht/Z-Achse/XY/YZ/ZX/<3Punkte>: (Geben Sie eine Option ein.)
Ursprüngliche Objekte löschen? <N> (Geben Sie J oder N ein.)
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Wählt Sie ein oder mehrere Objekte zum Spiegel. |
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Legt die Spiegel Ebene durch die Extrusions Richtung fest; und fordert Sie auf: Wählen Sie ein Objekt mit einer Extrusionsrichtung - Wählen Sie Objekte mit einer Höhe. Diese Option funktioniert nicht mit flachen oder 3D-Solid Objekten. Um einem Objekt eine Extrusion mitzugeben, verwenden Sie den Befehl Eigenschaften und dann die Option "Objekthöhe". |
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Die zuletzt benutzte Spiegel Ebene wird nochmals benutzt; es werden keine weiteren Meldungen ausgegeben. |
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Definiert die aktuelle Ansichts Ebene als Spiegel Ebene; und meldet: Punkt auf Ansichtsebene <0,0,0> - definiert die X-, Y- und Z-Koordinaten der Ansichts Ebene. |
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Definiert die Spiegel Ebene über die Z-Achse und einem Punkt auf der Ansichts Ebene; und meldet: Punkt auf Ebene - definiert die Ansichts Ebene über einen Punkt. Punkt auf Z-Achse (Normale) der Ebene - definiert die Höhe der Ansichts Ebene. |
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Definiert die Spiegel Ebene über die X, Y Ebene; und meldet: Punkt auf XY-Ebene <0,0,0> - definiert die Lage der Ebenen über X-, Y und Z-Koordinaten. |
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Definiert die Spiegel Ebene über die Y, Z Ebene; und meldet: Punkt auf YZ-Ebene <0,0,0> - definiert die Lage der Ebenen über X-, Y und Z-Koordinaten. |
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Definiert die Spiegel Ebene über die Z, X Ebene; und meldet: Punkt auf ZX-Ebene <0,0,0> - definiert die Lage der Ebenen über X-, Y und Z-Koordinaten. |
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Definiert die Spiegel Ebene über drei Punkte; und meldet: Zweiter Punkt auf Ebene - definiert den zweiten Punkt; der erste Punkt kann direkt bei der 3Punkt Eingabeaufforderung eingegeben werden. Dritter Punkt auf Ebene - definiert den dritten Punkt. Drei Punkte definieren eine 2D-Ebene im Raum. |
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Legt fest, ob die ursprünglichen Objekte gelöscht werden:
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