3DSpiegeln (mirror3d)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Spiegelt Objekt über eine Spiegel Ebene im 3D-Raum.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: 3dspiegeln

Alias: 3s

Menü: Ändern | 3D-Spiegeln

Werkzeugkasten: Ändern |

 

: 3dspiegeln

Aufforderung in der Befehlszeile:

Objekte wählen: (Wählen Sie ein oder mehrere Objekte.)

Objekte im Satz: 1

Objekte wählen: (Wählen Sie weitere Objekte, oder drücken Sie die Eingabetaste, um fortzufahren.)

Spiegelebene definieren durch: Objekt/Letztes/Ansicht/Z-Achse/XY/YZ/ZX/<3Punkte>: (Geben Sie eine Option ein.)

Ursprüngliche Objekte löschen? <N> (Geben Sie J oder N ein.)

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Objekte wählen

Wählt Sie ein oder mehrere Objekte zum Spiegel.

Objekt

Legt die Spiegel Ebene durch die Extrusions Richtung fest; und fordert Sie auf:

Wählen Sie ein Objekt mit einer Extrusionsrichtung - Wählen Sie Objekte mit einer Höhe.

Diese Option funktioniert nicht mit flachen oder 3D-Solid Objekten.

Um einem Objekt eine Extrusion mitzugeben, verwenden Sie den Befehl Eigenschaften und dann die Option "Objekthöhe".

Letztes

Die zuletzt benutzte Spiegel Ebene wird nochmals benutzt; es werden keine weiteren Meldungen ausgegeben.

Ansicht

Definiert die aktuelle Ansichts Ebene als Spiegel Ebene; und meldet:

Punkt auf Ansichtsebene <0,0,0> - definiert die X-, Y- und Z-Koordinaten der Ansichts Ebene.

Z-Achse

Definiert die Spiegel Ebene über die Z-Achse und einem Punkt auf der Ansichts Ebene; und meldet:

Punkt auf Ebene - definiert die Ansichts Ebene über einen Punkt.

Punkt auf Z-Achse (Normale) der Ebene - definiert die Höhe der Ansichts Ebene.

XY

Definiert die Spiegel Ebene über die X, Y Ebene; und meldet:

Punkt auf XY-Ebene <0,0,0> - definiert die Lage der Ebenen über X-, Y und Z-Koordinaten.

YZ

Definiert die Spiegel Ebene über die Y, Z Ebene; und meldet:

Punkt auf YZ-Ebene <0,0,0> - definiert die Lage der Ebenen über X-, Y und Z-Koordinaten.

ZX

Definiert die Spiegel Ebene über die Z, X Ebene; und meldet:

Punkt auf ZX-Ebene <0,0,0> - definiert die Lage der Ebenen über X-, Y und Z-Koordinaten.

3Punkte

Definiert die Spiegel Ebene über drei Punkte; und meldet:

Zweiter Punkt auf Ebene - definiert den zweiten Punkt; der erste Punkt kann direkt bei der 3Punkt Eingabeaufforderung eingegeben werden.

Dritter Punkt auf Ebene - definiert den dritten Punkt.

Drei Punkte definieren eine 2D-Ebene im Raum.

Ursprüngliche Objekte löschen?

Legt fest, ob die ursprünglichen Objekte gelöscht werden:

  • J - löscht die ursprünglichen Objekte, es bleiben nur die gespiegelten Objekte bestehen.

  • N - löscht die ursprünglichen Objekte nicht, sie bleiben unverändert bestehen.

 


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