Pyramide (pyramid)

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Zeichnet eine Pyramide als Solid Modell in der Pro und Platinum Version und als 3D-Polygonnetz-Oberfläche in der Classic Version.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile:  pyramide

Alias:pyr

Menü: Modell | 3D Solid | Pyramide

Werkzeugkasten: 3D Solids |

 

: pyramide

Aufforderung in der Befehlszeile:

Erster Punkt für Basis der Pyramide: Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.

Zweiter Punkt: Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.

Dritter Punkt: Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.

Tetraeder/<Letzter Punkt für Basis>: Wählen Sie den letzten Punkt, geben Sie die Koordinaten ein, oder geben Sie ein T ein.

Kante/Oberseite/<Scheitelpunkt der Pyramide>: Wählen Sie einen Option, wählen Sie einen Punkt oder geben Sie die Koordinaten ein.

 

Dieser Befehl erzeugt:

 

Um eine gedrehte Pyramide zu erzeugen, bestimmen Sie den Winkel durch die Option Scheitelpunkt der Pyramide.

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Erster Punkt für Basis der Pyramide

Bestimmt den ersten Punkt der Pyramidenbasis.

Zweiter Punkt

Bestimmt den zweiten Punkt der Pyramidenbasis.

Dritter Punkt

Bestimmt den dritten Punkt der Pyramidenbasis, oder den letzten Punkt für die Basis eines Tetraeders.

Letzter Punkt für die Basis

Bestimmt den vierten Punkt der Pyramidenbasis.

Scheitelpunkt der Pyramide

Bestimmt die Höhe und den Winkel der Pyramide; erzeugt einen Punkt als Oberseite.

Tetraeder

Erzeugt einen Tetraeder. Und fragt Sie:

Oberseite/<Scheitelpunkt des Tetraeders> - bestimmen Sie die Oberseite des Tetraeders.

Kante

Erzeugt eine Kante als Oberseite der Pyramide. Und fragt Sie:

Start der Kante - bestimmt die Höhe und Lage von einem Ende der Kante.

Ende der Kante - bestimmt die Höhe und Lage des zweiten Endes der Kante.

Oberseite

Erzeugt eine flache Oberseite auf der Pyramide. Und fragt Sie:

Erster Punkt auf Oberseite der Pyramide - bestimmt den Startpunkt der flachen Oberseite der Pyramide.

Zweiter Punkt - bestimmt die nächsten Ecke.

Dritter Punkt -bestimmt den dritten Punkt der Oberseite, bei einem Tetraeder ist dieser der letzte Punkt der Oberseite.

Letzter Punkt der Oberseite - bestimmt den vierten Punkt für die Oberseite der Pyramide.

Bearbeitung mit Griffen

Pyramiden können direkt über Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie eine Pyramide aus. Es werden mehrere Griffe angezeigt.

  2. Ziehen Sie den Griff, um die Pyramide zu verschieben. (Alle Griffe haben die gleiche Funktion: Verschieben):


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