Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します
製品 : Classic, Pro
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : 角錐
エイリアス: pyr
メニューバー: 作画 | 3D 形状 | 角錐
ツールバー : ソリッド形状 |
: pyramid
コマンドプロンプト:
底面の1点目: (点を選択するか座標を入力します)
2点目: (他の点を選択するか座標を入力します)
3点目: (3点目を選択するか座標を入力します)
四面体/<最後の点>: (最後の点を選択するか、座標またはTを入力します)
角錐の峰/上面/<角錐の先端>: (オプションを入力、点の指示または座標を入力してください。)
このコマンドで作成できる形状:
角錐は、四辺の底面と四枚の側面;底面は等辺でなくとも良い。
四面体は、三角形のベースと3面でなり、ベースは等辺である必要はありません。
頂点と平面を持つ3角錐です。
回転する角錐の作図ために、頂点オプション、角度を指定してください。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
角錐の底面の一つ目のコーナーを指定します。 |
|
底面の2つ目の角を指定します。 |
|
角錐の底面または四面体底面の3点目を指定します。 |
|
角錐の底面の4点目を指定します。 |
|
角錐の高さと角を指定します;尖っている先端を描きます。 |
|
|
四面体を作図 プロンプト: 四面体の頂点 - 四面体のトップを指定します。 |
|
尾根プロンプト: 始点 - 高さと尾根の端の位置を指定します。 稜線の終点 - 高さと尾根の他の端の位置を指定します。 |
|
ピラミッドの最上位で平らな表面を引き出します。プロンプト: 上面の1点目 - 上面の四角形の始点を指定します。 2点目 - 次のコーナーを指定します。 3点目 -角錐の3番目のコーナー、底面の最後のコーナーを指定します。 上面の最後の点 -上面の最後のコーナーを指定します。 |
グリップ編集
角錐はグリップで掴んで直接編集が可能です。
角錐を選択すると、グリップが表示されます。
いくつかのグリップが表示されます。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。
Bricscad™ is commercialized by Bricsys NV. Bricsys NV and Vondle NV are fully owned subsidiaries of Menhirs NV. Copyright © 2001- Menhirs NV - All rights reserved. |