Pyramid 【角錐】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

製品 : Classic, Pro

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  角錐

エイリアス: pyr

メニューバー:  作画 | 3D 形状 | 角錐

ツールバー :  ソリッド形状 |

 

: pyramid

コマンドプロンプト:

底面の1点目: (点を選択するか座標を入力します)

2点目: (他の点を選択するか座標を入力します)

3点目: (3点目を選択するか座標を入力します)

四面体/<最後の点>: (最後の点を選択するか、座標またはTを入力します)

角錐の峰/上面/<角錐の先端>: (オプションを入力、点の指示または座標を入力してください。)

 

このコマンドで作成できる形状:

 

回転する角錐の作図ために、頂点オプション、角度を指定してください。

コマンドオプション

オプション

説明

角錐の底面の1点目

角錐の底面の一つ目のコーナーを指定します。

2番目の点

底面の2つ目の角を指定します。

3点目

角錐の底面または四面体底面の3点目を指定します。

最後の点

角錐の底面の4点目を指定します。

頂点

角錐の高さと角を指定します;尖っている先端を描きます。

四面体

四面体を作図 プロンプト:

四面体の頂点 - 四面体のトップを指定します。

頂点

尾根プロンプト:

始点 - 高さと尾根の端の位置を指定します。

稜線の終点 - 高さと尾根の他の端の位置を指定します。

上面

ピラミッドの最上位で平らな表面を引き出します。プロンプト:

上面の1点目 - 上面の四角形の始点を指定します。

2点目 - 次のコーナーを指定します。

3点目 -角錐の3番目のコーナー、底面の最後のコーナーを指定します。

上面の最後の点 -上面の最後のコーナーを指定します。

グリップ編集

角錐はグリップで掴んで直接編集が可能です。

  1. 角錐を選択すると、グリップが表示されます。

  2. いくつかのグリップが表示されます。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。


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