Materialien (materials)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Pro und Platinum

Erzeugt Material und ändert die Eigenschaften bestehender Materialien im Zeichnungs Explorer.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: Materialien

Menü: Werkzeuge | Zeichnungs Explorer | Materialien...

Werkzeugkasten: Rendern|

 

: materialien

Zeigt im Zeichnungs Explorer den Bereich Materialien an.

 

 

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Details

 

Neu

Erstellt ein neues Material.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu, dann benennen Sie das Material und füllen optional das Beschreibungsfeld aus (nur in der Detailansicht).

Löschen

Löscht die ausgewählten Materialien.

Das Material Global kann nicht gelöscht werden.

Symbol Ansicht

Zeigt die Symbol Ansicht der Materialien an:

Detail Ansicht

Zeigt die Detail Ansicht der Materialien an:

 

 

Voransicht

 

Würfel

Zeigt eine Vorschau des ausgewählten Materials auf einem Würfel an.

Zylinder

Zeigt eine Vorschau des ausgewählten Materials auf einem Zylinder an.

Kugel

Zeigt eine Vorschau des ausgewählten Materials auf einer Kugel an.


Licht Intensität

Definiert die Lichtintensität im Vorschaufenster.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Ziehen Sie den Schieberegler.

  • Klicken Sie vor oder hinter dem Schieberegler.

 

 

Material bearbeiten

 

Farbe

 

Diffuse

Umgebung

 

Stellt die Diffuse und Umgebungs-Farbe ein.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie die Option Übernehmen, um die Farbe des Objektes zu benutzen.

  • Klicken Sie auf die farbige Schaltfläche, und wählen Sie dann die Farbe im Dialogfeld Wähle Farbe.

Hervorhebung

Legt die Hervorhebungs-Eigenschaft des Materials fest.

Klicken Sie auf die Schaltfläche und wählen Sie entweder Nicht-Metallisch oder Metallisch aus.

Glanz

Transparenz

Lichtbrechung Index

Selbst Illumination

Reflexionsvermögen

Definiert eine Eigenschaft der Materialoberfläche.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Ziehen Sie den Schieberegler.

  • Klicken Sie vor oder hinter dem Schieberegler.

  • Geben Sie den gewünschten Wert im Feld Einstellungen ein.

  • Glanz: Wertebereich = 0 - 100

  • Transparenz: Wertebereich = 0 - 100

  • Lichtbrechung Index: Wertebereich = 1.00 - 3.00

  • Selbst-Illumination: Wertebereich = 0 - 100

  • Reflexionsvermögen: Wertebereich = 0 - 100

 

 

Maps

Textur-Maps fügen Details einer Oberfläche, die nicht im 3D-Modell selbst enthalten sind ein.

Diffuse Map

Transparenz Map

Bump Map

Diffuse Maps fügen eine Textur, wie Holz, Ziegel oder Fliesen, auf der Oberfläche des Materials ein.

Transparenz Map legt die Transparenz einer Textur von 0 % (schwarz) bis 100 % (weiß) und den Werten dazwischen (Graustufen) fest.

Bump Maps erstellen eine aufgeraute oder unregelmäßige Oberfläche.

Eine Textur Map benutzen:

  • Aktivieren Sie die Option Diffuse, Transparenz oder Bump Map.

  • Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Wählen Sie Holz oder Marmor vom Texturmap Optionsfeld.

    • Wählen Sie Textur Map, und drücken Sie die Schaltfläche Durchsuchen (), wählen Sie dann eine Textur-Bitmapdatei aus (*).

  • Definieren Sie den Blend Faktor für die Textur Map.
    Diffuse und Transparenz Map: Wertebereich = 0 - 100.
    Bump Map: Wertebereich = -1000 - +1000
    Verwenden Sie den Schieberegler oder geben Sie den Faktor im Feld Einstellungen ein.
    Der Blend Faktor legt die Intensität der Textur Map fest.

(*) Die TextureMapPath Benutzereinstellungen definieren den Suchpfad für Textur-Map Bilder. Im Programmordner BricsCAD gibt es drei Unterordnern unterhalb dem Ordner Textures, jeder dieser Ordner enthält einer Anzahl an Texturdateien mit den gleichen Namen. Bilder im Ordner 1 haben eine Größe von 256 x 256 Pixel, Ordner 2 enthält Bilder von 512 x 512 Pixel, Bilder im Ordner 3 haben eine Größe von 1024 x 1024 Pixel. Wenn die Diffuse Map Einstellung eines Materials nur den Bild-Namen (nicht den Pfad) verwendet, können Sie die Qualität eines wiedergegebenen Bildes steuern, indem Sie den TextureMapPath Ordner auf 1, 2 oder 3 einstellen.

 

 

Map Transformation

 

Skalieren

Die Textur Map wird mit einer Größe von einer Zeichnungseinheit multipliziert mit den Faktoren Breite und Höhe benutzt. Z. B. wenn die Faktoren Breite und Höhe auf 10 eingestellt werden, ist die Größe der Textur Map 10 x 10 Zeichnungseinheiten.

Position

 

Versetzen

Textur Maps werden vom Ursprung des WKS beginnend verlegt.

Um die Verlegung anzupassen, können Sie die Abstände X und Y definieren. Die Abstände werden in Zeichnungseinheiten ausgedrückt.

Drehung

Definiert die Drehung der Textur Maps. Geben Sie die gewünschte Drehung im Feld Drehung ein.

Ähnliche Befehle

Render - berechnet ein fotorealistisches Bild eines 3D-Modells.

Licht - erstellt ein neues Licht in der Zeichnung.

 

Explorer - öffnet den Zeichnungs Explorer Dialog.

 


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