Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Pro und Platinum
Erstellt Schnitt-Ebenen von 3D-Solids; es werden Regionen Objekte erzeugt.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: querschnitt
Alias: qu
Menü: Modell | 3D Solids | Querschnitt
Werkzeugkasten: 3D Solids |
: querschnitt
Aufforderung in der Befehlszeile:
Objekte wählen: (Wählen Sie ein oder mehrere 3D Solids.)
Objekte im Satz: 1
Objekte wählen: (Wählen Sie weitere 3D Solids, oder drücken Sie die Eingabetaste, um fortzufahren.)
Wählen Sie den ersten Punkt auf der Schnittebene oder Objekt/Zachse/Ansicht/XY/YZ/ZX: (Geben Sie eine Option ein.)
Wählen Sie einen zweiten Punkt auf der aktuellen Ansichts Ebene ein<0,0,0>: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z Koordinaten ein.)
Querschnitt erstellt in der aktuellen Ansichtsebene:
Querschnitt, erzeugt aus einer Region; dieser kann als unabhängiges Objekt bearbeitet werden:
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Bestimmt die Objekte, aus welchen der Querschnitt erzeugt werden soll. Wählen Sie ein oder mehrere 3D Solids aus. Dieser Befehl arbeitet nicht mit 2D Regionen. |
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Wählen Sie den ersten Punkt auf der Schnittebene, um die Ebene, in dem der Abschnitt liegt, zu definieren; Sie werden aufgefordert: Wählen Sie einen zweiten Punkt auf der Schnittebene - wählen Sie einen weiteren Punkt; Sie werden aufgefordert: Wählen Sie den dritten Punkt auf der Schnittebene - wählen Sie einen weiteren Punkt (drei Punkte definieren die Ebene). |
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Erzeugt den Querschnitt von einem Objekt, das die 3D Volumenkörper schneidet; Sie werden aufgefordert: Wähle einen Kreis, Ellipse, Bogen, 2D-Spline, oder eine 2D-Polylinie - Wählen Sie ein Objekt aus. Sie können auch elliptische Bögen verwenden. Das Objekt definiert die Ebene, über die der Querschnitt erzeugt wird.
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Erzeugt einen Querschnitt in der Ebene, die durch einen Punkt auf der Ebene geht, und eine zweite auf der Flächennormale der (z-Achse); Sie werden aufgefordert: Wählen Sie einen Punkt auf der Schnittebene - wählen Sie einen Punkt, um die Lage der Schnittebene zu definieren. Wählen Sie einen Punkt auf der Z-Achse (Normale) der Ebene - wählen Sie einen weiteren Punkt, um die Normale zu definieren. |
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Erzeugt einen Querschnitt in der Ebene des aktuellen 3D-Ansichtspunktes; Sie werden aufgefordert: Wählen Sie einen Punkt auf der aktuellen Ansichtsebene - wählen Sie einen Punkt, um die Höhe des Schnittes zu definieren. Dies ist sicherlich die einfachste der Optionen. |
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Erzeugt einen Querschnitt parallel zur x, y-Ebene. Sie werden zu folgendem aufgefordert: Wählen Sie einen Punkt in der XY-Ebene - wählen Sie einen Punkt, um die Höhe des Schnitts unter oder über der x,y Ebene zu definieren. |
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Erzeugt einen Querschnitt parallel zur y, z-Ebene. Sie werden zu folgendem aufgefordert: Wählen Sie einen Punkt in der YZ-Ebene - wählen Sie einen Punkt, um die Höhe des Schnitts unter oder über der y,z Ebene zu definieren. |
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Erzeugt einen Querschnitt parallel zur z,x-Ebene. Sie werden zu folgendem aufgefordert: Wählen Sie einen Punkt in der ZX-Ebene - wählen Sie einen Punkt, um die Höhe des Schnitts unter oder über der z,x Ebene zu definieren. |
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Überlag - erzeugt 3D-Volumenkörper aus sich überlagernden 3D-Solid-Modellen.
Schnittmenge - entfernt die Volumen von zwei Solid-Modellen, die nicht in der Schnittmenge der zwei Solid-Modelle enthalten sind.
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