Netzlicht (weblight)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum

Erstellt ein Netzlicht.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: Netzlicht

 

: Befehlszeile

Aufforderung in der Befehlszeile:

Quellposition angeben <0,0,0>: (Legt die Position des Lichts fest.)

Geben Sie die Zielposition an <0,0,-10>: (Legen Sie den Zielpunkt des Lichts fest.)

 

Wenn die System Variable LIGHTINGUNITS 0 ist (Keine Lichteinheiten), wird das Folgende angezeigt:

Befehl nicht zulässig, wenn LIGHTINGUNITS == 0

 

Wenn die System Variable LIGHTINGUNITS 1 ist (Amerikanische Lichteinheiten) oder 2 (Internationale Lichteinheiten), wird die folgende Aufforderung angezeigt:

Geben Sie die Option zum Ändern an: Name/Intensitätsfaktor/Status/Fotometrie/netZ/sChatten/FIlterfarbe/<beEnden>:

Befehls Optionen

 

Option

Beschreibung

Name

Geben Sie einen Licht Namen ein <Weblight1>: (Geben Sie einen Namen ein oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Standardname zu akzeptieren.)

Intensitätsfaktor

Geben Sie die Intensität an (0.00 - max. Fluss) <1.0>: (Geben Sie die Intensität ein. Werte zwischen 0.00 und dem maximalen Wert, der von Ihrem System unterstützt wird, werden akzeptiert.)

Status

Geben Sie den Status ein AUS/<EIN>: Wählen Sie EIN, um das Licht einzuschalten, wenn ein Rendering berechnet wird.)

Fotometrie

Geben Sie die fotometrische Option an, die geändert werden soll: Farbe/beEnden /<Intensität>:

  • Intensität eingeben (Cd) oder geben Sie eine Option an [Fluß/Illuminanz] <1500.0>: (Geben Sie die Intensität ausgedrückt in Candela (Cd) ein.)

    • Geben Sie Flux (Lm) ein: (Geben Sie den Lichtstrom ausgedrückt in Lumen (Lm) ein.)

    • Geben Sie die Illuminanz (Fc) oder eine [Entfernungs] Option ein <9424.7>: (Geben Sie die Illuminanz ausgedrückt in Lux (Lx) oder Foot-candle (Fc) ein.)

      • Geben Sie die Entfernung ein <1.0>: (Geben Sie eine Entfernung ausgedrückt in Zeichnungs-Einheiten ein.)

  • Geben Sie einen Farb-Namen oder eine Option an [?/Kelvin] <D65>:

    • Geben Sie Farb-Name(n) zum Listen ein <*>: (Geben Sie einen Farb-Namen von der Liste ein. Geben Sie * ein, um die Liste zu sehen):

      • D65

      • Fluoreszent

      • Kaltweiß

      • Weißfluoreszent

      • Tageslichtfluoreszent

      • Glühend

      • Xenon

      • Halogen

      • quarZ

      • Metalhaloid

      • Quecksilber

      • Phosphorquecksilber

      • hochDrucknatrium

      • Niederdrucknatrium

    • Geben Sie die Temperatur in Kelvin ein <3600.0>: (Geben Sie eine Farbtemperatur ausgedrückt in Grad-Kelvin (K) ein.

Candela: Candela (Symbol: cd) ist die Basis-SI-Einheit der Lichtstärke; das heißt, die Leuchtkraft, die von einer Lichtquelle in eine bestimmte Richtung abgestrahlt wird, gewichtet mit der Leuchtkraft-Funktion (ein standardisiertes Modell der Empfindlichkeit des menschlichen Auges um Wellenlängen zu unterscheiden, auch bekannt als die Lichtausbeute-Funktion). Eine gewöhnliche Kerze strahlt Licht mit einer Lichtstärke von etwa einer Candela ab.

Lumen: Das Lumen (Symbol: LM) ist die SI-Einheit des Lichtstroms, ein Maß für die Kraft des Lichts, wahrgenommen vom menschlichen Auge. Lichtstrom unterscheidet sich von Radiant Flux insofern, dass Lichtstrom-Messungen (z. B. Lumen) dazu bestimmt sind die unterschiedliche Empfindlichkeit des menschlichen Auges für verschiedene Wellenlängen des Lichts, zu reflektieren. Während Radiant Flux Messungen (z. B. Watt) die gesamte Leistung des abgestrahlten Lichts angibt. Das Lumen ist in Bezug auf Candela definiert als: 1 lm = 1 Cd·sr

Wie eine volle Kugel mit einem Raumwinkel von 4·pi Steradianten, ein Lichtquelle hat, die einheitlich eine Candela in alle Richtungen strahlt, insgesamt einen Lichtstrom von 1 cd·4pi sr = 4pi ˜ 12,57 Lumen. Beispielsweise wenn eine Kerze Licht mit einer Lichtstärke von etwa 1 Candela abstrahlt, hat das gesamte abgestrahlte Licht einen Wert von rund 12,6 Lumen.

Beleuchtung: In der Fotometrie ist die Beleuchtungsstärke der gesamte Lichtstrom der auf eine Oberfläche pro Flächeneinheit einfällt. Es ist ein Maß für die Intensität des einfallenden Lichts, Wellenlänge gewichtet mit der Leuchtkraft-Funktion, um mit der menschlichen Helligkeits-Wahrnehmung zu korrelieren.

Wenn LIGHTINGUNITS = 2 (Internationale Beleuchtungseinheit):
In SI abgeleitete Einheiten, wird die Beleuchtungsstärke in Lux (lx) oder Lumen pro Quadratmeter gemessen.

Wenn LIGHTINUNITS =1 (Amerikanische Beleuchtungseinheiten):
Das Foot-candle (Fc) ist eine nicht metrische Einheit der Beleuchtung, die in der Fotografie verwendet wird. Die Einheit ist definiert als die Menge an Beleuchtung, die von der Innenoberfläche einer 1-Fuß-Radius Kugel angenommen würde, wenn eine einheitliche Punktquelle von 1 Candela in der exakten Mitte vorhanden wäre. Alternativ kann sie definiert werden als die Beleuchtung auf eine 1-quadrat-Fuß Oberfläche, auf die ein gleichmäßig verteilter Fluss von einem Lumen auftrifft. Dies kann als die Menge an Licht betrachtet werden, die tatsächlich auf eine bestimmte Fläche fällt. Der Foot-candle ist gleich einem Lumen pro quadratischem-Fuß. Ein Foot-candle entspricht etwa 10.764 Lux, obwohl in der Lichtindustrie in der Regel 1 Foot-candle gleich 10 Lux angenähert ist.

Kelvin Temperatur: Farb-Temperatur ist ein charakteristisches Merkmal sichtbaren Lichts, das wichtige Anwendung in der Beleuchtung, Fotografie, Videografie, Publishing, Fertigung, Astrophysik und anderen Feldern hat. Die Farbtemperatur einer Lichtquelle entspricht der Temperatur eines idealen Schwarz-Körper-Strahler, der Licht in einem vergleichbaren Farbton auf die Lichtquelle strahlt. Die Temperatur wird konventionell in der absoluten Temperatur angegeben: Grad Kelvin (K).

Höhere Farb-Temperaturen (5,000 K oder mehr) werden kalte Farben genannt (bläulich weiß); niedrigere Farbtemperaturen (2,700;3,000 K) werden warme Farben genannt (gelblich weiß bis rot)

 

Netz

Geben Sie Netzoptionen zum Ändern an Datei/X/Y/Z /<beEnden> (Geben Sie eine Option ein.)

  • Geben Sie Netz-Datei an <>: Geben Sie den Namen einer Netz-Datei ein.
    Eine IES Datei ist eine Text-Datei, mit der die Intensität einer Lichtquelle auf Punkten eines kugelförmigen Rasters angegeben wird.

  • Geben Sie die Netz-X-Drehung in Grad an <0.0000>: (Geben Sie die X-Rotation des Netzes an.)

  • Geben Sie die Netz-Y-Drehung in Grad an <0.0000>: (Geben Sie die Y-Rotation des Netzes an.)

  • Geben Sie die Netz-Z-Drehung in Grad an <0.0000>: (Geben Sie die Z-Rotation des Netzes an.)

Schatten

Schatten Einstellungen Eingeben [Aus/Scharf/Weich/weiche Muster] <Scharf>:

  • AUS: Schaltet die Schattenberechnung für dieses Licht aus.

  • Scharf: Es werden Schatten mit scharfen Kanten angezeigt. Verwenden Sie diese Option, um die Leistung erhöhen.

  • Weich: Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.

    • Geben Sie die Map Größe ein [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

  • Weiche Muster:

    • Geben Sie die Option zum Ändern an: Form/Muster/Sichtbar/<beEnden>:

      • Form eingeben [Scheibe/Rechteck] <Scheibe>:

        • Geben Sie den Radius ein <0.0000>: (Geben Sie den Radius der Scheibe ein.)

        • Geben Sie die Länge ein <0.0000>: (Geben Sie die Länge des Rechtecks ein.)

        • Geben Sie die Breite ein <0.0000>: (Geben Sie die Breite des Rechtecks ein.)

      • Geben Sie ein Schatten-Muster an für <16>:

      • Geben Sie die Form Sichtbarkeit ein [Ja/Nein] <Nein>:

 

Scharf

    Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Benutzen Sie diese Option, um die Leistung zu verbessern.

Weich

    Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.

    Geben Sie die Map Größe ein [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

    Gibt die Größe des Arbeitsspeichers an, der verwendet werden soll, um die Schatten zu berechnen.

    Geben Sie den Weichheitsgrad ein (1-10) <1>:

    Definiert den Weichheitsgrad, der zur Berechnung von Schatten verwendet werden soll.

Dämpfung

Geben Sie die Option zum Ändern an: Lichtabnahmetyp/Begrenzungen verwenden/lichtabnahme-Anfangsbegrenzung/lichtabnahme-endbeGrenzung/<beEnden>: Geben Sie eine Option ein oder drücken Sie die Eingabetaste, um zu den Basis-Optionen zurückzukehren.

  • Geben Sie den Lichtabnahmetyp ein [Kein/Invers linear/invers Quadratisch] <Keiner>:

    • Keiner: Keine Lichtabnahme. Der Abstand zur Lichtquelle hat keinen Einfluss.

    • Invers linear: Die Lichtabnahme ist die Inverse von der linearen Entfernung vom Licht: In einer Entfernung von 2 Einheiten von der Lichtquelle, ist das Licht halb so stark; in einer Entfernung von 4 Einheiten ist Licht ein Viertel so stark.

    • Invers Quadratisch: Die Lichtabnahme ist die quadratische Inverse von der linearen Entfernung vom Licht: In einer Entfernung von 2 Einheiten von der Lichtquelle, ist das Licht ein Viertel so stark; in einer Entfernung von 4 Einheiten ist Licht ein Sechzehntel so stark.

  • Start Limit Abstand eingeben <1.0>: Definiert den Punkt, an dem das Licht beginnt zu scheinen, gemessen vom Zentrum des Lichts.

  • Ende Limit Abstand eingeben <10>: Definiert den Punkt, an dem das Licht aufhört zu scheinen, gemessen vom Zentrum des Lichts.

Filter Farbe

Geben Sie True-Color (R,G,B) ein, oder geben Sie eine Option ein: Index farbe/Hsl/<255,255,255>: Legt die Farbe des Lichts fest.

  • Echte Farbe RGB: Das RGB-Farbmodell ist ein additives Farbmodell, in dem rotes, grünes und blaues Licht in verschiedenen Möglichkeiten gemischt werden, um eine breite Palette von Farben zu reproduzieren. Der Name des Modells kommt aus den Anfangsbuchstaben der drei additiven Primärfarben, rot, grün und blau. Die Komponentenwerte werden als Integer-Zahlen im Bereich von 0 bis 255 gespeichert, den Bereich, den ein einzelnes 8-Bit Byte (durch Codierung von 256 unterschiedlichen Werten) bieten kann.

  • Index Farbe: Legt eine AutoCAD Farb-Index Farbe fest.

  • HSL: Legt die Farbe mithilfe von drei Parametern Farbton, Sättigung und Helligkeit fest.

Beenden

Schließt den Befehl ab und erstellt das Licht.

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