楕円

コマンド: ELLIPSE

楕円を描く標準的な方法は、楕円の片方の軸の両端を指定し、2番目の軸の半分の長さを指定する方法です。 最初の軸の端点は楕円の方向を決定します。 楕円の長い方の軸を長軸と呼び、短い方の軸を短軸と呼びます。 作図時に定義した順番は、長軸と短軸を決定する上では無関係で、それぞれの長さに基づいて決定されます。 長軸の2分の1を長軸半径と言います。短軸の2分の1を短軸半径と言います。 (短軸半径÷長軸半径)で楕円の半径比が定義されます。 円は半径比が1の楕円ということになります。

作画メニューの楕円にあるサブメニューからは、様々な方法で楕円を作図することができます。

 

ポリライン楕円(PELLIPSE) 変数:通常の楕円を作成するのか、ポリラインの楕円を作成するのかを制御します。

この変数がオンの場合は、ポリラインの楕円を作成します。変数がオフの場合、通常の楕円を作成します。

通常の楕円とポリラインの楕円は、選択したときのグリップの状態で確認することができます。 通常の楕円は四半円点と中心点にグリップが表示されます。 ポリラインの楕円は円弧セグメントの集合なので、無数のグリップが円周上に表示されます。

通常の楕円(左)とポリラインの楕円(右)

 

注 )

楕円は外部参照の境界クリップとして使用したり、クリップしたペーパー空間のビューポイントを作成したりすることはできません。このように使用する場合は、ポリライン表示を使用する必要があります。

ポリライン楕円変数の設定

以下のいずれかを実行:

 

楕円作成の一般的な手順

  1. 以下のいずれかを実行します。

  2. 2D作図ツールバーの楕円ボタン()をクリックします。

  3. コマンドバーにellipse と入力しEnterキーを押します。

  4. コマンドバーにELiと入力しEnterキーを押します。

コマンドバーメッセージ:円弧/中心/<軸の1点目>:

プロンプトメニューの表示:

  1. 軸の1点目を指定します。
    コマンドバーメッセージ:軸の2点目

  2. 軸の2点目を指定します。
    コマンドバーメッセージ:回転/<別の軸>
    プロンプトメニュー表示:

  3. 楕円のもう一方の軸の半分の長さを指定します。

 

注 )

ポリライン楕円 変数がオフの場合、円弧オプションは使用できません。

楕円の編集

  1. 楕円を選択します。
    プロパティバーの楕円のプロパティを表示します。

  1. 新しい値を中心主軸半径副軸半径半径比率開始角度または終わりの角度フィールドに入力し、Enterキーを押します。

  2. Escキーを押して、楕円の編集を終了します。


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