Ucs

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由指令行建立及變更使用者座標系統。

指令輸入

指令行:  ucs

: ucs

指令行顯示提示:

指定 UCS 原點或 [具名(NA)/物件(E)/前次(P)/視景(V)/X/Y/Z/Z 軸(ZA)] <世界>:  (點選一點指定原點、輸入選項,或按 Enter 使用 WCS。)

指令選項

選項

說明

世界

切換至 WCS(世界座標系統)。

指定 UCS 原點

由圖面中指定的點設定 UCS。

點選一點,或輸入 XYZ 座標;會提示:

指定在 X 軸上的點<確認> - 點選一點。

指定在 XY 平面上正向 Y 值的點<確認> - 點選一點。

在 X 軸上的點

指定 X 軸的方位。

指定點,或輸入XYZ座標。

在 XY 平面上正向 Y 值的點

指定 XY 平面的方位。

指定點,或輸入XYZ座標。

確認

使用目前的 X 軸或 Y 值。

具名

建立、取回及刪除具名的 UCS;會提示:

輸入選項 Restore/Save/Delete/? - 輸入選項。

取回

取回具名的 UCS;會提示:

輸入要取回的 UCS 名稱 - 輸入 UCS 的名稱

在「指定 UCS 原點或...」提示時,可直接輸入 R

儲存

儲存目前的 UCS;會提示:

輸入名稱以儲存目前的 UCS 或 [列示(?)] - 指定 UCS 的名稱。

在「指定 UCS 原點或...」提示時,可直接輸入 S

刪除

由圖面中刪除具名的 UCS;會提示:

輸入要刪除的 UCS 名稱 或[列示(?)] - 輸入 UCS 的名稱。

如要輸入多個名稱,可用逗號分隔名稱。

在「指定 UCS 原點或...」提示時,可直接輸入 D

列示

列示圖面中的 UCS 名稱;會提示:

輸入要列示的 UCS 名稱 <*> - 指定要列示的 UCS 名稱。

* - 列示所有 UCS 名稱。

名稱* - 列示所有名稱以 名稱 為首的 UCS。

名稱 - 列示名稱為 名稱 的 UCS。

不會列示未具名及暫存的 UCS。

典型的列示如下:

目前 UCS 名稱:  UCS-PLAN

UCS 名稱:  UCS-1

UCS 原點:  <0.0,0.0,0.0>

X 軸:  <1.0,0.0,0.0>

Y 軸:  <0.0,1.0,0.0>

Z 軸:  <0.0,0.0,1.0>

UCS 名稱:  UCS-PLAN

UCS 原點:  <0.0,0.0,0.0>

X 軸:  <1.0,0.0,0.0>

Y 軸:  <0.0,1.0,0.0>

Z 軸:  <0.0,0.0,1.0>

F2 可以在文字視窗檢視完整的列示。

在「指定 UCS 原點或...」提示時,可直接輸入 ?

物件

將 UCS 對齊選取的物件;會提示:

選取要對齊 UCS 的物件 - 選取一個物件。

由物件的方向和類型定義 UCS 的方位。

  • UCS 原點 - 在接近點選位置的端點或中心點。

  • X 軸 - 對齊物件的一邊。

  • XY 平面 - 對齊物件的平面。

  • 方向 - 不明的物件則保持不變。

前次

將 UCS 變更回前次的 UCS。

視景

設定 UCS 至目前的視點。

X 及 Y 軸會平行於視景邊緣,Z 軸會垂直於視景,Z 軸正向會指向視點,前次的座標系統複製。

X

繞 X 軸旋轉目前的 UCS;會提示:

指定繞著 X 軸旋轉的角度 - 指定角度。

Y

繞 Y 軸旋轉目前的 UCS;會提示:

指定繞著 Y 軸旋轉的角度 - 指定角度。

Z

繞 Z 軸旋轉目前的 UCS;會提示:

指定繞著 Z 軸旋轉的角度 - 指定角度。

Z軸

相對於 Z 軸設定 UCS;會提示:

原點位置 - 點選一點,或輸入 XYZ 座標.

指定在 Z 軸正向的點 - 或點選另一點,或輸入 XYZ 座標.

第二點定義 Z 軸的正向,XY 平面垂直於 Z 軸,X 軸呈水平,Y 軸朝上。

相關指令

ExpUcs - 由圖面總管建立、變更及刪具名的 UCS。

UcsIcon - 控制 UCS 圖示的外觀。

SetUcs - 設定 UCS 至指定的視點。

Plan - 將視點變更至 WCS 或目前 UCS 的平面視景。

DdVPoint - 以對話方塊變更圖面的 3D 視景。

VPoint - 以指令行變更圖面的 3D 視景。

Settings - 設定 UCS 的參數。


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