座標入力

図面の作図をする際は、図面の基礎となるデカルト座標において位置づけられます。 ほとんどの図面では、一定の座標系をWorld Coordinate System (WCS)と言います。

三次元空間のどこにでも任意の座標系を定めることができます。 これらはユーザ座標系(UCS)と呼ばれ、ワールド座標系のいかなる所にもおくことができ、いかなる方向にも順応します。

以下のフォーマットでキーボードによる点と距離を指定します:

座標の前に @文字を置いた場合、座標は直前の点から計算されます。 この操作方法の表現: 相対座標.

デカルト座標の使用

デカルト座標系では、3本の垂直な軸を使います:x軸、y軸、z軸。 すべての軸は座標系の原点から作られます。  x軸とz軸とy軸とz軸が垂直面を定める間、x軸とy軸は水平面を定めます。 点は、yz-、xz-とxy-平面までのその距離によって定義されます。 この距離が、対象点のxyz座標と呼ばれます。

点の絶対座標を入力する場合は、カンマによって分けられたx、y、z座標を入力してください: 45.5,57.3,60

z座標を省略すると、点は、xy平面(Z=0)に配置されます。

エントリ(@x,y)の前に@-文字を置くと、座標は前の点から計算されます。 この操作方法を相対座標と呼びます。

長方形を作図するには相対デカルト座標を使用します。

  1. 長方形 コマンドを実行します。

  2. 長方形の始点を指定します。

  3. コマンドバーに: @<width>,<height>のように幅と高さを入力します。

  4. <width>はX軸における長方形の長さであり図面寸法単位に従います。

  5. <height>はY軸における長方形の長さであり図面寸法単位に従います。

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円柱座標の使用

円柱座標系においては、3本の垂直な軸を使います:x軸、y軸、z軸。 すべての軸は座標系の原点から作られます。  x軸とz軸とy軸とz軸が垂直面を定め、x軸とy軸は水平面を定めます。

座標は、次のフォーマット;R、<alpha、Zにより定義されます。

Z座標を省略すると、円柱座標は極座標として参照されます。

座標の前に @文字を置いた場合、座標は直前の点から計算されます。 この操作の表現方法 相対円柱座標.

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球座標の使用

円柱座標系においては、3本の垂直な軸を使います:x軸、y軸、z軸。 すべての軸は座標系の原点から作られます。  x軸とz軸とy軸とz軸が垂直面を定め、x軸とy軸は水平面を定めます。

座標は、次のフォーマット;R、<alpha、<betaにより定義されます。

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