BricsCAD (Windows) Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Pro、Platinumで動作します。
マテリアルの作成と図面エクスプローラでこれらのプロパティを編集をします。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: materials
メニューバー: ツール | 図面エクスプローラー | マテリアル ...
ツールバー: レンダリング|
: materials
図面エクスプローラーのマテリアルセクションで表示します:
コマンドオプション
オプション |
説明 |
詳細 |
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新規マテリアルを作成します。 アイコンをクリックします。マテリアルの名前と説明フィールドに任意の説明を入力します。(詳細表示 だけ) |
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選択したマテリアルを削除します。 Global マテリアルは削除できません。 |
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マテリアルをアイコン表示 で表示します:
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マテリアルを詳細表示で表示します:
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選択したマテリアルに立方体を適用しプレビュー表示します。 |
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選択したマテリアルに円柱を適用しプレビュー表示します。 |
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選択したマテリアルに球を適用しプレビュー表示します。 |
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プレビューウィンドウの光源の強さを設定します。 以下のいずれかを実行します:
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マテリアルの編集 |
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拡散光 間接光
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拡散する周囲の色を設定します。 以下のいずれかを実行します:
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ハイライト |
マテリアルのハイライトプロパティを設定します。 ボタンをクリックしてノン-メタリック または メタリックを選択します。 |
光沢 Transparency 【イメージ透過性】 屈折 自己イルミネーション 反射 |
マテリアルサーフェスのプロパティを定義します。 以下のいずれかを実行します:
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テクスチャーマップは、詳細を3次元モデル自体に含まれないサーフェスに加えます。 |
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拡散マップ 透明マップ バンプマップ |
拡散 マップはサーフェステクスチャーにマテリアル(例えば木目、レンガ、タイル)を適用します。 透明 マップはテクスチャーの0%(黒)から100%(白)までの透明度を設定します。 バンプマップは デコボコまたは不規則なサーフェスを作成します。 テクスチャマップの適用:
(*) ユーザー定義のTextureMapPath はテクスチャーマップングイメージのサーチパスを定義します。Texturesの3サブフォルダー下に存在するプログラムフォルダーでは、それぞれ多くの同じ名前のテクスチャーファイルを持っています。フォルダー1のイメージは256 x 256ピクセルで、フォルダー2は 512 x 512ピクセルのイメージを持っています。フォルダー3は1024 x 1024ピクセルです。マテリアルのDiffuseマップ設定がイメージ名のみ (パスではなく) を使用している場合、ユーザー定義のTextureMapPathをフォルダー1、2、3に設定することにより、レンダリングされたイメージの品質をコントロールできます。 |
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マップ変化 |
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テクスチャーマッピングのイメージは幅と高さ要因によって、1図面に複数単位のサイズが適用されます。例 幅と高さ要因または 両方が10の設定の場合、テクスチャーイメージのサイズの単位は10 x 10 作画単位です。 |
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Offset 【オフセット】 |
テクスチャーマップ・マップは、WCSの原点からタイルを開始します。 タイルを調節するために、オフセット単位を描画されるオフセット Xとオフセット Yで定義することができます。 |
回転 |
テクスチャーマッピングの回転を設定します。回転フィールドに任意の値を入力します。 |
関連コマンド
Render - 3Dモデルのフォトリアリスティックなイメージを計算します。
Light - 図面に新しい光源を作成します。
Explorer - 図面エクスプローラダイアログを表示します。
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