BricsCAD (Windows) Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Pro、Platinumで動作します。
スポットライトを作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : spotlight
メニューバー: 表示 | レンダリング | 光源 | 新規スポットライト
ツールバー: 光源 |
: commandline
コマンドプロンプト:
元の位置を指示 <0,0,0>: (光源の位置を指定します。)
先の位置を指定 <0,0,-10>: (光源の目的位置を指定します。)
LIGHTINGUNITS システム変数が0 (光源単位でない)のとき、以下のようにプロンプトに表示:
変更するオプションを入力: 名前(N)/光度係数(I)/状態(S)/ホットスポット(H)/低下(F)/影(W)//減衰(A)/色(C)/<終了(X)>:
LIGHTINGUNITSシステム変数が1(アメリカ式光源単位)または2(国際式光源単位)でのとき、以下のようにプロンプトに表示:
変更するオプションを入力: 名前(N)/光度係数(I)/状態(S)/測光法(P)/ホットスポット(H)/低下(F)/影(W)/減衰(A)/フィルター色(C)/<終了(X)>
コマンドオプション
オプション |
説明 |
光源名を入力 <Spotlight1>: (名前を入力 または デフォルト値を受け入れるためにEnterを押します) |
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強度を入力(0.00 - 実数の最大) <1.0>: (光度係数を入力。0.00とシステムがサポートする最大値間の値が指定できます。) |
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状態を指定 オフ(OF)/<ON>: (光のレンダリングを計算するときONを選択します。) |
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ホットスポット角度(0.00-160.00) <45.0>: (0.00度から160.00度の間の値を入力してください。) 下降角度を入力(0.00-160.00) <50.0>: (0.00度から160.00度の間の値を入力してください。) ホットスポット角度より低い低下角度を入力した場合、後者はホットスポット角度と等しく設定されます。 サーフェスがスポットライトで照らされるとき、より小さい強さ(低下)の領域に囲まれている最大の照明(ホットスポット)の領域があります。
ホットスポット角度と低下角度の違いは、より小さい光度の領域を定めます。低下角度とホットスポット角度がほとんど光と同等の物 エッジであるならば、錐はかなり鋭くなります。両方の角度の違いがより大きいほど、光錐の端は、よりソフトになります。 |
変更する測光法オプションを入力: 色(C)|Color/終了(X)|eXit/<強度>:
カンデラ(Candela): カンデラ(シンボル: cd)SIは、光度の基本単位です。;つまり、特定の方向で光源によって発っし、視感度関数(異なる波長(別名: 発光効率機能)への人間の目の感度の標準化されたモデル)によって重くなる力。一般のロウソクは、およそ1カンデラの光度で、光を発します。 ルーメン(Lumen): ルーメン(シンボル: lm)SIは光束の単位で、光のかなりの力が人間の目によって認められます。放射束寸法(例えば数ワット)が発される光の全体の力を示す間、光束寸法(例えばルーメン)が光の異なる波長に人間の目の様々な感度を反映することを目的とするという点で、光束は放射束と異なります。ルーメンは、カンデラに関して定められます: 1lm = 1cd·sr 完全な球が4の立体角を持って、·パイステラジアン、四方八方に1カンデラ、一様に放射する光源は、1cdの全体の光束を持ちます·4pi sr = 4pi 12.57ルーメン。たとえば、ロウソクがおよそ1カンデラの光度で光を発するならば、発される全体の光はおよそ12.6のルーメンです。 Illuminance: 光度測定法では、単位域につき、照度は表面の上の全体の光束に付属します。それは、入射光線(人間が感じる明るさと相関する視感度関数によっての波長-加重)のかなりの強さです。 LIGHTINGUNITS=2(国際的な照明単位)のとき: LIGHTINGUNITS=1 (アメリカ式光源単位)のとき: ケルビン温度: 色温度は、照明、写真撮影、ビデオグラフィック、出版、製造、天体物理学と他のフィールドで重要なアプリケーションがある可視光の特徴です。光源の色温度は、その光源に相当する色の光を放射する理想的な黒いボディラジエーターの温度です。温度は、従来は、絶対温度の単位で述べられます: ケルビン(K)度. より高い色温度(5,000K以上)は、寒色(青っぽい白)と呼ばれています;低い温度の色(3,000K 2,700の&endash;)は、暖色(赤から黄白色)と呼ばれています。
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影の設定を入力 [オフ(O)/形状(S)/ソフトマップ(F)/ソフトサンプル(A)] <Sharp>: (影の設定を入力)
形状 影のエッジを表示します。パフォーマンスのためにこのオプションを使用します。 ソフトマップ やわらかいエッジでリアルな影を表示します。 マップサイズを入力 [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>: 影マップの計算に使用するメモリ容量を指定します。 ソフネスを入力 (1-10) <1>: 影マップの計算に使用する柔らかさを指定します。 |
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変更するオプションを入力: 減衰タイプ(T)/範囲を使用(U)/減衰開始点(L)/減衰終了点(L)/<終了(X)eXit>: オプションを入力 または 基点を使用する場合はEnterを押してください。
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トゥルーカラー(R,G,B)、または、オプションを入力: インデックスカラー(I)/Hsl(H)/<255,255,255>: 光の色を定めます。
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コマンドが終了し、光源が作成されます。 |
関連コマンド
Distantlight - 遠隔光源を作成します。
Light - 作画に新しい光源を作成します。
Lightlist - 図面エクスプローラ-光源を表示します。
Pointlight - 光源の元の位置を指定します。
Render - 3Dモデルのフォトリアリスティックなイメージを計算します。
Sunproperties - 図面エクスプローラ-光源のアクティブなビューポートの太陽プロパティを編集を表示します。
Weblight - 配光光源を作成します。
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