配光光源

BricsCAD (Windows) Pro、Platinumで動作します。

配光光源を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンドバー:  weblight

 

: commandline

コマンドプロンプト:

元の位置を指定 <0,0,0>: 光源の位置を指定します。)

の位置を指定 <0,0,-10>: (光源の目的位置を指定します。)

 

LIGHTINGUNITS システム変数が0 (光源単位でない)のとき、以下のようにプロンプトに表示:

LIGHTINGUNITS == 0のとき、コマンドは使用不可

 

LIGHTINGUNITSシステム変数が1(アメリカ式光源単位)または2(国際式光源単位)でのとき、以下のようにプロンプトに表示:

変更するオプションを入力: 名前(N)/光度係数(I)/状態(S)/測光法(P)/ウェブ(B)/影(W)/フィルター色(C)/<終了>:

コマンドオプション

 

オプション

説明

名前

光源名を入力 <Spotlight1>: (名前を入力 または デフォルト値を受け入れるためにEnterを押します)

光度係数

強度を入力(0.00 - 実数の最大) <1.0>: (光度係数を入力。0.00とシステムがサポートする最大値間の値が指定できます。)

状態

状態を指定 オフ(OF)/<ON>: (光のレンダリングを計算するときONを選択します。)

測光法

変更する測光法オプションを入力: 色(C)|Color/終了(X)|eXit/<強度>:

  • 光度(Cd)か、オプションを入力 [光束(F)/照度(I)] <1500.0000>: (光度(Cd)を表す強さを入力してください。)

    • フラックスを入力(Lm) : (ルーメン(Lm)で表す光束を入力してください。)

    • 照度(Fc)か、オプションを入力 [距離(D)] <9424.8>: (ラックス(Lx)で表される照度または照度を入力してください。)

      • 距離を入力 <1.0>: (作図単位を表す距離を入力してください。)

  • 色の名前か、オプションを入力 [一覧(?)/ケルビン(K)]<D65>:

    • 一覧へ色名を入力<*>: (一覧から色名を入力してください。*で一覧表示)

      • D65

      • Fluorescent

      • Coolwhite

      • Whitefluorescent

      • daylightfluorescenT

      • Incandescent

      • Xenon

      • Halogen

      • Quartz

      • Metalhalide

      • mErcury

      • Phosphormercury

      • highpressureSodium

      • Lowpressuresodium

    • ケルビン温度を入力 <3600.0>: (単位ケルビン(K)で表示する色温度を入力してください。)

カンデラ(Candela): カンデラ(シンボル: cd)SIは、光度の基本単位です。;つまり、特定の方向で光源によって発っし、視感度関数(異なる波長(別名: 発光効率機能)への人間の目の感度の標準化されたモデル)によって重くなる力。一般のロウソクは、およそ1カンデラの光度で、光を発します。

ルーメン(Lumen): ルーメン(シンボル: lm)SIは光束の単位で、光のかなりの力が人間の目によって認められます。放射束寸法(例えば数ワット)が発される光の全体の力を示す間、光束寸法(例えばルーメン)が光の異なる波長に人間の目の様々な感度を反映することを目的とするという点で、光束は放射束と異なります。ルーメンは、カンデラに関して定められます: 1lm = 1cd·sr

完全な球が4の立体角を持って、·パイステラジアン、四方八方に1カンデラ、一様に放射する光源は、1cdの全体の光束を持ちます·4pi sr = 4pi 12.57ルーメン。たとえば、ロウソクがおよそ1カンデラの光度で光を発するならば、発される全体の光はおよそ12.6のルーメンです。

Illuminance: 光度測定法では、単位域につき、照度は表面の上の全体の光束に付属します。それは、入射光線(人間が感じる明るさと相関する視感度関数によっての波長-加重)のかなりの強さです。

LIGHTINGUNITS=2(国際的な照明単位)のとき:
SIから派生した単位に、照度は平方メートルにつきルクス(lx)またはルーメンで測られます。

LIGHTINGUNITS=1 (アメリカ式光源単位)のとき:
フィートカンデラ(Fc)は、写真撮影で使われる照度の非計測用単位です。単位は、1カンデラの均一な点光源が範囲の中心にあれば1フィートの半径球の内部の表面が受けるだろう照明の量と定義されます。あるいは、それは1つのルーメンの一様に配布された束がある1平方フィートの表面の上の照度と定義されることができます。これは、実際に所定の表面に倒れる光の量とみなすことができます。フィートカンデラは、1平方フィートにつき1つのルーメンと等しいです。1フィートカンデラはおよそ10.764ルクスと等しいです。しかし、照明産業で、一般的に、これは10ルクスと等しい1フィートカンデラに近くなります。

ケルビン温度: 色温度は、照明、写真撮影、ビデオグラフィック、出版、製造、天体物理学と他のフィールドで重要なアプリケーションがある可視光の特徴です。光源の色温度は、その光源に相当する色の光を放射する理想的な黒いボディラジエーターの温度です。温度は、従来は、絶対温度の単位で述べられます: ケルビン(K)度.

より高い色温度(5,000K以上)は、寒色(青っぽい白)と呼ばれています;低い温度の色(3,000K 2,700の&endash;)は、暖色(赤から黄白色)と呼ばれています。

 

Web

変更する配光オプションを入力: ファイル(F)/X/Y/Z/<終了>: (オプションを入力.)

  • ウェブファイルを入力<>: ウェブファイルの名前を入力します.
    IESファイルは、球面グリッドの上の点で光源の強さを記載するテキストファイルです。

  • ウェブのX回転度を入力 <0.0000>: (ウェブの X 回転角度を定めます)

  • ウェブのY回転度を入力 <0.0000>: (ウェブの Y 回転角度を定めます)

  • ウェブのZ回転度を入力 <0.0000>: (ウェブの Z 回転角度を定めます)

影の設定を入力 [オフ(O)/形状(S)/ソフトマップ(F)/ソフトサンプル(A)] <Sharp>: (影の設定を入力)

  • オフ: 光のために影の計算を抑制します。

  • 形状: 影のエッジを表示します。パフォーマンスのためにこのオプションを使用します。

  • ソフトマップ: やわらかいエッジでリアルな影を表示します。

    • マップサイズを入力 [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

  • ソフトサンプル:

    • 変更するオプションを入力 シェイプ(S)/サンプル(A)/可視化(V)/<終了(X)>:

      • シェイプを入力 [ディスク(D)/矩形(R)] <ディスク>:

        • 半径を入力<0.0>: (ディスクの半径を入力してください。)

        • 長さを入力<0.0>: (ディスクの長さを入力してください。)

        • 幅を入力 <0.0>: (ディスクの幅を入力してください。)

      • 影のサンプルを入力 <16>:

      • シェイプ可視化を指定 [Yes/No] <いいえ>:

 

形状

    影のエッジを表示します。パフォーマンスのためにこのオプションを使用します。

ソフトマップ

    やわらかいエッジでリアルな影を表示します。

    マップサイズを入力 [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

    影マップの計算に使用するメモリ容量を指定します。

    ソフネスを入力 (1-10) <1>:

    影マップの計算に使用する柔らかさを指定します。

減衰(A)

変更するオプションを入力: 減衰タイプ(T)/範囲を使用(U)/減衰開始点(L)/減衰終了点(L)/<終了(X)eXit>: オプションを入力 または 基点を使用する場合はEnterを押してください。

  • 減衰タイプを入力 [無し(N)/逆比例(I)/逆2乗比例(S)] <無し>:

    • 無し:減衰なし。光源までの距離には、影響がありません。

    • 逆比例: 減衰は、光からの線形距離の逆です: 光源から2つ単位離れたところは光の強さは半分です;4つ単位離れたところに、光の強さは4分の1です。

    • 逆2乗比例: 減衰は、光からの距離の二乗の逆です: 2つ単位離れたところは、光の強さは4分の1です;4つ単位離れたところの光の強さは16分の1です。

  • 開始範囲オフセットを指定 <1.0>: 光源の中心から測り、光が輝き始める点を指定してください。

  • 開始範囲オフセットを指定 <10.0>: 光源の中心から測り、光の輝き終わるを指定してください。

フィルターの色

トゥルーカラー(R,G,B)、または、オプションを入力: インデックスカラー(I)/Hsl(H)/<255,255,255>: 光の色を定めます。

  • トゥルーカラー((RGB): RGBカラーモデルは、淡い赤・緑・明るい青の多数の色を再現する様々な方法で追加される付加的なカラーモデルです。モデルの名前は、3つの付加的な原色(赤・緑・青)のイニシャルが語源です。構成要素価値は、範囲0~255(1バイトにつき一つの8ビットが提供することができる(256異なった値をコード化することによって)範囲)の整数番号として保存されます。

  • インデックスカラー: AutoCAD Color インデックスカラーを指定します。

  • HSL: 3つのパラメータHue、SaturationとLightnessを使っている色を指定します。

終了

コマンドが終了し、光源が作成されます。

関連コマンド

Distantlight - 遠隔光源を作成します。

Light - 作画に新しい光源を作成します。

Lightlist -  図面エクスプローラ-光源を表示します。

Pointlight -  光源の元の位置を指定します。

Render - 3Dモデルのフォトリアリスティックなイメージを計算します。

Spotlight - スポットライト位置を指定します。

Sunproperties - 図面エクスプローラ-光源のアクティブなビューポートの太陽プロパティを編集を表示します。

 


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