3dFace [3D面]

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4つの面を3D空間に作画します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  3dface

エイリアス :  3f, face

メニューバー: モデル | メッシュ | 3D フェース

ツールバー:  メッシュ | 3D 形状 |

 

: 3dface

コマンドバーの表示:

3D面の1点目 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)

2番目の点 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)

3点目 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)

終点 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)

3点目 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力、またはEnterを押して終了します。)

 

このコマンドは"非表示エッジ/<3D面の一点目 [非表示のエッジを選択 非表示(I)]>' を繰り返し、隣接する面を作画できるようにプロンプトを表示します。:

コマンドオプション

オプション

説明

3D面の一点目

面の最初のコーナーの位置を指定します。

点を選択するか x,y,z座標を入力します。

2点目

表面の2番目コーナー位置を指定します。

点を選択するか x,y,z座標を入力します。

3番目の点

表面の3番目コーナー位置を指定します。

点を選択するか x,y,z座標を入力します。

終点

表面の4番目コーナー位置を指定します。

点を選択するか x,y,z座標を入力します。

非表示のエッジ

次の非表示のエッジを使用します;プロンプト:

3番目の点 - 次の頂点のための点を指定します。

グリップ編集

3D面はグリッドを操作して直接編集することができます。

  1. 3D面を選択すると、グリップが表示されます。

  2. グリップをドラッグして面をストレッチします。

関連コマンド

3dMesh - サイズm x nの3Dサーフェスメッシュを作画します。

PEdit - 3Dメッシュを編集します。

PFace - 3D多面メッシュを作画します。


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