4つの面を3D空間に作画します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : 3dface
エイリアス : 3f, face
メニューバー: モデル | メッシュ | 3D フェース
ツールバー: メッシュ | 3D 形状 |
: 3dface
コマンドバーの表示:
3D面の1点目 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)
2番目の点 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)
3点目 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)
終点 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力します)
3点目 [非表示(I)]: (位置を指定、または I と入力、またはEnterを押して終了します。)
このコマンドは"非表示エッジ/<3D面の一点目 [非表示のエッジを選択 非表示(I)]>' を繰り返し、隣接する面を作画できるようにプロンプトを表示します。:
コマンドオプション
オプション |
説明 |
面の最初のコーナーの位置を指定します。 点を選択するか x,y,z座標を入力します。 |
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表面の2番目コーナー位置を指定します。 点を選択するか x,y,z座標を入力します。 |
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表面の3番目コーナー位置を指定します。 点を選択するか x,y,z座標を入力します。 |
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表面の4番目コーナー位置を指定します。 点を選択するか x,y,z座標を入力します。 |
|
次の非表示のエッジを使用します;プロンプト: 3番目の点 - 次の頂点のための点を指定します。 |
グリップ編集
3D面はグリッドを操作して直接編集することができます。
3D面を選択すると、グリップが表示されます。
グリップをドラッグして面をストレッチします。
関連コマンド
3dMesh - サイズm x nの3Dサーフェスメッシュを作画します。
PEdit - 3Dメッシュを編集します。
PFace - 3D多面メッシュを作画します。
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