コマンドバーを通して閉じられた範囲の内側にポリラインの境界を作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : -Boundary
エイリアス : -bo
: -boundary
コマンドバーの表示:
詳細(A)/<境界内の点>:(別の閉じた領域の中で点を指定、または、Aを入力、または、Enterキーを押します。)
詳細(A)/<境界内の点>: (別の閉じた領域の中で点を指定、または、Aを入力、または、Enterキーを押します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
境界内の点 |
閉じた領域内の点を指定します;x,y座標を入力するか、図面で点を選択します。 |
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進行(A) |
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境界(B) |
境界作成の対象とする図形を指定します。 境界セットを指示します。- Eまたは Nを入力します。
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島の検出(I) |
島のハッチング対象部分を切り替えます。 島を検出させますか? -オプションを入力します。
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終了 |
- 元のプロンプトに戻る。 |
手順
グリップ編集
グリップを選択して、直接境界を編集できます:
境界線を選択します。注意: グリップは複数表示されます。
グリップを選択し境界をストレッチするようにドラッグします。
関連コマンド
BHatch と Hatch - ダイアログボックスを使用して境界にハッチングパターンを作画します。
-BHatch と -Hatch - コマンドバーを使用して境界にハッチングパターンを作画します。
Boundary ダイアログボックスを通してポリライン境界を閉じた領域の中に配置されます。
GenerateBoundary - SELECTIONMODESの開いた有効な境界検出がアクティブなとき、検出した境界によって3Dソリッドの面から閉じたポリラインなどを作成します。
HatchGenerateBoundary - ハッチングまたはグラデーションの塗り潰し領域に境界を生成します。
Properties - 境界のプロパティを変更します。
Region - 領域を含む境界でリージョンを作成します。
Settings - 境界のデフォルトパラメータを指定します。
XEdges - 3D ソリッド面、 サーフェス等の3Dソリッドエッジから 2D 線分図形 (線分、円弧、円、楕円、楕円弧、スプライン)を作成します。
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