ハッチングやグラデーションの周りに、境界を生成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: hatchgenerateboundary
メニュー: 作成 | 境界 | ハッチング生成境界
クワッド: 2D編集 |
: hatchgenerateboundary
コマンドバーの表示:
境界を生成するハッチングを選択: (ハッチングまたはグラデーションを選択します。)
セット内の図形: 1
境界を生成するハッチングを選択: (さらにハッチングやグラデーションを選択するか、Enterキーを押して図形追加を終了します。)
ハッチングが生成できた図形 # 個
選択したハッチングやグラデーションを囲む境界ポリラインが作成されます。
コマンドオプション
オプションはありません。
関連コマンド
BattMan - ブロック定義の属性を管理します。
Boundary と -Boundary 閉じた境界の中に、ポリライン境界を作成します。
GenerateBoundary - 3Dソリッド面や検出された境界(SELECTIONMODES の設定で「検出された境界を選択」がオンの場合)から閉じたポリラインを作成します。
Gradient - ダイアログボックスで、グラデーションを配置します。
-Hatch - コマンドバーで、ハッチングパターンを配置します。
HatchEdit - ダイアログボックスで、図形のハッチングやグラデーションの編集を行います。
-HatchEdit - ハッチング図形やグラデーション図形の境界の編集を行います。コマンドバーにプロンプトが表示されます。
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