DmAngle3d [3D拘束 角度]

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3Dソリッドの面やエッジ間に角度拘束を適用します。円錐の頂角を制御することができます。

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  dmangle3d

メニューバー:  パラメトリック | 3D 拘束 | 角度寸法

ツールバー: 3D拘束 | または

クワッド: 拘束 |   または

 

: dmAngle3d

コマンドバーの表示:

1番目の図形を選択、または、指示 [角度(A)/ワールド座標(WO)/ブロック(BL)]: (面またはエッジを選択します。)

選択図形/サブ図形数: 1

2番目の図形を選択: (面またはエッジを選択します。)

角度値を指定、または、セット [軸をセット(A)] <90.00>:  (Enterを押して現在値をそのまま使用するか、新しい値を入力します。)

 

隠れている幾何形状を選択するには、TABキーを押します。

コマンドオプション

オプション

説明

角度(A)

軸と円錐面の間の角度(円錐の半頂角)を指定することで、円錐の頂角をコントロールします。コマンドバーの表示:

円錐面を選択: 円錐の面を選択します。

コマンドバーの表示:

角度値を指定 <xx.xx>: 角度値を入力します。0°より大きく90°未満の角度値を指定してください。

軸(A)

回転軸を指定することができます。コマンドバーの表示:

1個の図形/サブ図形を選択: 3Dソリッドのエッジまたは線分を選択します。

コマンドバーの表示:

角度値を指定、または [変更(C)/削除(R)] <xx.xx>:

以下のいずれかを実行します。

  • 値を入力して角度を指定します。

  • 別の軸を選択するには、[軸の変更] を選択します。

  • 以前に選択した軸を削除するには、[軸の削除] を選択します。

ワールド座標(WO)

引数としてWCSサブ図形を選択することができます。コマンドバーの表示:

Select reference coordinate system subentity [X axis/Y axis/Z axis/XY plane/YZ plane/ZX plane] - Select a reference coordinate system subentity as an argument.

ブロック(BL)

ブロックの座標系サブ図形を引数として選択することができます。コマンドバーの表示:

ブロック参照を選択  - 参照座標系を引数として使用するブロック参照を選択します。

Select reference coordinate system subentity [X axis/Y axis/Z axis/XY plane/YZ plane/ZX plane] - Select a reference coordinate system subentity as an argument.

関連コマンド

BmBrowser - メカニカルブラウザを表示します。

DmConstraint3D - 3D図形のサブ図形(面、サーフェス、エッジ ...) 間の幾何的関係と寸法拘束を適用します。

DmUpdate - 3D拘束条件を満たすよう更新します。

 

DmCoincident3d - 2つの異なるエッジ、フェース、3D図形間に一致拘束を作成します。

DmConcentric3d - 2つの異なるエッジ、フェース、3D図形間に同心円拘束を作成します。

DmFix3d - ソリッド、またはソリッドの面、またはエッジに固定拘束が適用されます。

DmParallel3d - ソリッドまたは2つの異なるソリッドの面の間に平行拘束を適用します。

DmPerpendicular3d - ソリッドまたは2つの異なるソリッドの面の間に垂直拘束を適用します。

DmRigidSet3d - 固定体として図形またはサブ図形の設定を定義することができます。

DmTangent3d - ソリッドまたは2つの異なるソリッドの面の間に正接拘束を適用します。

 

DmDistance3d - ソリッドまたは2つの異なるソリッドの面の間に距離拘束を適用します。

DmRadius3d - 円柱面または円形のエッジに半径拘束を適用します。

 

 

 


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