Bricscad (Windows) Classic、Pro、Platinum、Bricscad (Linux) Classic で動作します
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : cone
メニューバー: モデル | 3Dソリッド | 円錐
ツールバー: 3Dソリッド |
: cone
コマンドバーの表示:
中心点を選択、または [3点(3P)/2点(2P)/接-接-半径(T)/楕円形状(E)]: (位置を指定、または、オプションを入力します。)
円柱の底面の半径か直径 <xx.xx>: (デフォルトの値を適用するためにEnterを押す、または、値を入力、または、半径の基点を定義するために位置を指定、または、D と入力して直径を定義します。)
高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: (デフォルトの値を適用するためにEnterを押す、または、値を入力、または、位置を指定、または、オプションを入力します。)
ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
ベースのオプション |
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3点を指定してベースの円を定義します。 コマンドバーの表示: 1点目: 位置を指定します。 2点目: 位置を指定します。 3点目: 位置を指定します。 高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。 |
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2点 (= 直径) を指定してベースの円を定義します。 コマンドバーの表示: 直径の最初の端点: 位置を指定します。 直径の2番目の端点: 位置を指定します。 高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。 |
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半径とベースが2つの図形に接する円を定義します。 コマンドバーの表示: 1番目の接線の図形上の点を指示: ポリラインセグメント、線分、円弧、円、その他図形*上の点を選択します。 2つ目の接線の図形上の点を指示: ポリラインセグメント、線分、円弧、円、その他図形*上の点を選択します。 円の半径: 値を入力、または、2点を指定します。 高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。
*接線(Tangent) 図形スナップを使用してください。 |
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ベースを楕円で定義します。 コマンドバーの表示: 楕円の1番目の端点をセット、または [中心(C)]: 楕円の主軸の1点目を指定します。 楕円の軸の2番目の端点: 楕円の主軸の2点目を指定します。 楕円の軸のもう一方の端点: 楕円の他の軸の端点を指定します。 高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。 |
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高さのオプション |
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2点間の距離で円錐の頂点までの高さを定義します。 |
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円錐の軸を定義します。円錐の高さは、ベースの中心点と特定された点の間の距離です。 必要であれば、円錐の基部を回転させます。 コマンドバーの表示: 最初の位置を指示: 位置を指定します。 |
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円錐の上面を作成します。 コマンドバーの表示: 円錐の上面半径を指定 <0>: 円錐の上面の半径を指定します。 高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: デフォルトの値を有効にするためにEnterを押す、または、値を入力、または、オプションを入力します。 |
グリップ編集
円錐はグリップを使用して編集することが可能です。:
円錐を選択すると、グリップが1つ表示されます。
グリップをドラッグすると円錐が移動されます。
関連コマンド
Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。
Cylinder - 3Dソリッドモデルとして3D円柱を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。
Section - 3Dモデルから2Dリージョンを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。
SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。
Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。
Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。
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