Cone [円錐]

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コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  cone

メニューバー: モデル | 3Dソリッド | 円錐

ツールバー:  3Dソリッド |

 

: cone

コマンドバーの表示:

中心点を選択、または [3点(3P)/2点(2P)/接-接-半径(T)/楕円形状(E)]: (位置を指定、または、オプションを入力します。)

円柱の底面の半径か直径 <xx.xx>: (デフォルトの値を適用するためにEnterを押す、または、値を入力、または、半径の基点を定義するために位置を指定、または、D と入力して直径を定義します。)

高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: (デフォルトの値を適用するためにEnterを押す、または、値を入力、または、位置を指定、または、オプションを入力します。)

 

 

 

 

ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。

 

コマンドオプション

オプション

説明

ベースのオプション

 

3点(3P)

3点を指定してベースの円を定義します。

コマンドバーの表示:

1点目: 位置を指定します。

2点目: 位置を指定します。

3点目: 位置を指定します。

高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。

2点(2P)

2点 (= 直径) を指定してベースの円を定義します。

コマンドバーの表示:

直径の最初の端点: 位置を指定します。

直径の2番目の端点: 位置を指定します。

高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。

接-接-半径(T)
(接線 接線 半径)

半径とベースが2つの図形に接する円を定義します。

コマンドバーの表示:

1番目の接線の図形上の点を指示: ポリラインセグメント、線分、円弧、円、その他図形*上の点を選択します。

2つ目の接線の図形上の点を指示: ポリラインセグメント、線分、円弧、円、その他図形*上の点を選択します。

円の半径: 値を入力、または、2点を指定します。

高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。

 

*接線(Tangent) 図形スナップを使用してください。

楕円形状(E)

ベースを楕円で定義します。

コマンドバーの表示:

楕円の1番目の端点をセット、または [中心(C)]: 楕円の主軸の1点目を指定します。

楕円の軸の2番目の端点: 楕円の主軸の2点目を指定します。

楕円の軸のもう一方の端点: 楕円の他の軸の端点を指定します。

高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: 値、または、オプションを入力します。

 

高さのオプション

 

2点(2P)

2点間の距離で円錐の頂点までの高さを定義します。

軸の端点(A)

円錐の軸を定義します。円錐の高さは、ベースの中心点と特定された点の間の距離です。 必要であれば、円錐の基部を回転させます。

コマンドバーの表示:

最初の位置を指示: 位置を指定します。

上面半径(T)

円錐の上面を作成します。

コマンドバーの表示:

円錐の上面半径を指定 <0>: 円錐の上面の半径を指定します。

高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)/上面半径(T)] <xx.xx>: デフォルトの値を有効にするためにEnterを押す、または、値を入力、または、オプションを入力します。

 

グリップ編集

円錐はグリップを使用して編集することが可能です。:

  1. 円錐を選択すると、グリップが1つ表示されます。

  2. グリップをドラッグすると円錐が移動されます。

 

関連コマンド

Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。

Cylinder - 3Dソリッドモデルとして3D円柱を作成します。

Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。

Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。

Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。

MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。

Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)

Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。

Section - 3Dモデルから2Dリージョンを作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。

SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。

Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。

Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。

Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。

Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。


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