Einfüge (insert)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Fügt Blöcke über einen Dialog ein und fordert Sie in der Befehlszeile oder in einem Dialog zur Eingabe der Werte auf.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile:  einfüge

Alias: ein

Menü: Einfügung | Block einfügen...

Werkzeugkasten: Einfügen |

 

: einfüge

Ein Dialog wird angezeigt:

Definieren Sie die Optionen und klicken Sie dann auf OK.

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Name

Bestimmt den Namen des Blocks.

Der Block kann in der Zeichnung existieren oder eine beliebige DWG-Datei sein:

  • Um einen Block in der Zeichnung zu wählen, geben Sie den Namen ein oder klicken Sie auf die Auswahlliste Name.

  • Um eine DWG-Datei zu wählen klicken Sie auf Durchsuchen.

Blöcke werden mit dem Befehl Block erzeugt.

Durchsuchen

Zeigt das Dialogfenster Öffnen an.

Wählen Sie eine DWG-Datei aus und klicken Sie dann auf Öffnen.

Pfad

Zeigt den Pfad des Blocks an, wenn dieser als eine DWG-Datei geöffnet ist.

 

Einfügepunkt

Definiert den Einfügepunkt des Blocks in der Zeichnung.

Am Bildschirm definieren

Schaltet, wo die Einfügekoordianten bestimmt werden:

  • Aus - bestimmt die die x-, y-, z-Koordinaten im Dialog.

  • Ein - bestimmt die Koordinaten in der Befehlszeile, nach-dem Sie auf OK geklickt haben. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Einfügepunkt für Block - bestimmt die x,y oder die x,y,z Koordinaten der unteren linken Ecke des Blocks.

X

Bestimmt die x-Koordinate des Einfügepunktes für den Block.

Y

Bestimmt die y-Koordinate des Einfügepunktes für den Block.

Z

Bestimmt die z-Koordinate des Einfügepunktes für den Block.

 

Skalieren

Skaliert den Block:

  • Ein Wert größer als 1 - vergrößert den Block.

  • 1 - fügt den Block mit der aktuellen Größe ein.

  • Ein Wert kleiner als 1 - verkleinert den Block.

Am Bildschirm definieren

Schaltet, wo der Skalierfaktor bestimmt wird:

  • Aus - bestimmt die die x,y,z Skalierung im Dialog.

  • Ein - bestimmt den Skalierfaktor in der Befehlszeile, nach dem Sie auf OK geklickt haben. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Skalierfaktor - definiert den Skalierfaktor.

X

Bestimmt den Skalierfaktor entlang der x-Achse.

Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die y-Achse zuspiegeln.

Y

Bestimmt den Skalierfaktor entlang der y-Achse.

Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die x-Achse zu spiegeln.

Z

Bestimmt den Skalierfaktor entlang der z-Achse.

Einheitliche Skalierung

Schaltet, ob ein gesamter Skalierfaktor verwendet werden soll:

  • Ja - verwendet den x Skalierfaktor, auch für den y und z Skalierfaktor.

  • Nein - erlaubt es, für den x, y und z Skalierfaktor unterschiedliche Werte einzugeben.

 

Drehung

Bestimmt den Drehwinkel des Blocks um seinen Einfügepunkt:

  • Positiver Winkel - dreht den Block gegen den Uhrzeigersinn.

  • Negativer Winkel - dreht den Block im Uhrzeigersinn.

 

Am Bildschirm definieren

 

Schaltet, wo der Drehwinkel bestimmt wird:

  • Aus - bestimmt den Winkel im Dialog.

  • Ein - definiert den Skalierfaktor in der Befehlszeile, nach dem Sie auf OK geklickt haben. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Drehwinkel - definiert den Winkel.

Winkel

Bestimmt den Drehwinkel des Blocks um seinen Einfügepunkt:

  • Positiver Winkel - dreht den Block gegen den Uhrzeigersinn.

  • Negativer Winkel - dreht den Block im Uhrzeigersinn.

 

Ursprung

Schaltet, ob der Block beim Einfügen aufgelöst wird:

  • Ja - löst den Block auf. Dieser wird in seinen Bestandteilen eingefügt.

  • Nein - der Block wird nicht aufgelöst. Er wird als Block eingefügt.

 

Block Einheit

Steuert die automatische Skalierung des Blocks in Bezug auf die Systemvariable INSUNITS der aktuellen Zeichnung.

Einheit

Zeigt die INSUNITS Einstellung des eingefügten Blocks oder Zeichnung.

Faktor

Zeigt den berechneten Skalierungsfaktor im Bezug auf die INSUNITS-Einstellung für den eingefügten Block (oder Zeichnung) und der aktuellen Zeichnung.

 

Wenn der Block Attribute enthält, bestimmt der Wert der Systemvariable ATTDIA (Attribute Dialog), ob die Attribute in der Befehlszeile oder über einen Dialog eingegeben werden.

ATTDIA = EIN

Ein Dialog wird angezeigt:

Wählen Sie ein Attribut in der Liste, und definieren Sie das das Attribut im Feld Wert.

ATTDIA = AUS

Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert: <Attribut Eingabeaufforderung> <Vorgabe Wert>:

Geben Sie einen neuen Wert an der Eingabeaufforderung ein oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Standardwert zu akzeptieren.

Bearbeitung mit Griffen

Blöcke können direkt über die Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Block aus. Beachten Sie, es gibt nur einen Griff am Einfügepunkt des Blocks.

  2. Ziehen Sie den Griff, um den Block zu verschieben.

Verfahren

Allgemeine Verfahren um einen Block einzufügen

Einfügen eines Blocks

Einen Block über den Zeichnungs Explorer einfügen

Einfügen eines Blocks angepasst an ein bestehendes Objekt

Platzieren von Blöcken mit Attributen

Ähnliche Befehle

-Einfüge - fügt Blöcke ein. Die Aufforderung zur Eingabe der Attributwerte erfolgt über die Befehlszeile.

EinfügePassend - fügt Blöcke mehrfach und gespiegelt ein.

MEinfüg - Fügt einen Block als eine rechteckige Reihe ein.

BlockEinfüg - fügt Objekte aus der Zwischenablage als Block ein.

WBlock - schreibt Blöcke und andere Zeichnungs Teile in Dateien auf der Festplatte.

XZuordnen - hängt extern Referenz-Zeichnungen über eine Dialog Eingabe an.

AttDef - definiert Attribute über ein Dialogfenster.

-AttDef - definiert Attribute über die Befehlszeile.

AttRedef - definiert einen vorhandenen Block neu und aktualisiert die assoziierten Attribute.

AttSync - synchronisiert Attributdefinitionen in allen Blockreferenzen einer bestimmten Blockdefinition.

BattMan - verwaltet die Attribute einer Block Definition.

Block und -Block - erzeugt Blöcke aus Attributdefinitionen und Objekten.

EAttEdit - ändert die Werte und die meisten Eigenschaften von Attributen.

Ursprung - löst Blöcke und Attribute in einzelne Objekte.

Eigenschaften - bearbeitet die Attributwerte und Eigenschaften von Blöcken.

RefBearb - ändert Blöcke und Attribute in der Zeichnung.


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