Lichter

Befehle: FERNLICHT, GEOPOSITION, LICHT, LICHTLISTE, PUNKTLICHT, SPOTLICHT, SONNENEIGENSCH, NETZLICHT

Beleuchtung ist der Schlüssel, um eine Szene realistisch darzustellen.

Beleuchtung Glossar

Allgemeine Eigenschaften

Die allgemeinen Eigenschaften gelten für alle Lichter:

Spotlicht maximaler Lichthelligkeitsbereich und minimaler Lichthelligkeitsbereich Einstellungen

Wenn eine Fläche von einem Scheinwerfer beleuchtet ist, entsteht ein maximaler Lichthelligkeitsbereich (Hotspot), der umgeben ist von einem kleineren Lichthelligkeitsbereich (Abnahme).

 

maximale Lichthelligkeitsbereich-Winkel (Hotspot) = 55, minimalen Lichthelligkeitsbereich-Winkel = 60

maximale Lichthelligkeitsbereich-Winkel (Hotspot) = 30, minimalen Lichthelligkeitsbereich-Winkel = 60

 

Der Unterschied zwischen dem maximalen Lichthelligkeitsbereich und dem minimalen Lichthelligkeitsbereich-Winkel definiert den Bereich der geringer werdenden Lichtintensität.

Wenn der minimale Lichthelligkeitsbereich-Winkel und der maximale Lichthelligkeitsbereich-Winkel fast gleich sind, ist der Rand des Lichtkegels sehr scharf. (links)

Je größer der Unterschied zwischen beiden Winkeln ist, desto weicher ist der Rand des Lichtkegels. (rechts)

Fotometrische Eigenschaften

(noch nicht implementiert)

Farbtemperaturen

Lampen-Farb-Liste

Geometrie Eigenschaften

Lichtintensitätsverlust Eigenschaften

In der realen Welt erscheint ein Objekt dunkler, wenn es weiter entfernt von der Lichtquelle ist. Die Lichtintensitätsverlust Eigenschaften definieren, wie sich das Licht in der Entfernung verringert. Lichtintensitätsverlust wird bei photometrischen Lichtern nicht benutzt.

Eine alternative Methode, um die Entfernung zu steuern, wie weit ein Licht scheint, ist die Verwendung von Grenzen. Es werden die Punkte definiert, wo ein Licht beginnt zu leuchten und wo es aufhört. Die Nutzung von Grenzen verringert die Zeit, die erforderlich ist, um die Ausleuchtung einer Szene zu berechnen.

Dämpfungs Eigenschaften gelten für Spot-Lichter und Punkt-Lichter.

Keine Dämpfung

Inverse lineare Dämpfung

Inverse quadratische Dämpfung

 

Die Lichtliste im Zeichnungsexplorer öffnen

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

 

Symbol

Werkzeug Name

Beschreibung

Neues Licht

Schließt den Dialog Zeichnungs-Explorer - Lichter, dann werden Sie zur Erstellung eines neuen Lichts in der Zeichnung geleitet.

Licht löschen

Löscht das ausgewählte Licht.

In der Zeichnung wählen

 

Schließt den Dialog Zeichnungs-Explorer - Lichter und wählt die Licht Glyphe in der Zeichnung.

Die Eigenschaften des Lichts werden in der Eigenschaftenleiste angezeigt.

Licht EIN

Klicken Sie, um das Licht auszuschalten.

Licht AUS

Klicken Sie, um das Licht einzuschalten.

Definieren einer Lichtquelle

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  2. Geben Sie Licht in der Befehlszeile ein, dann drücken Sie die Eingabetaste.

In der Befehlszeile wird angezeigt: Lichttyp eingeben [Punkt/Spot/Netz/Fernlicht] <Punkt>:

Ein Kontextmenü wird angezeigt:

Wählen Sie einen Lichttyp im Kontext-Menü.

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus und legen Sie ein Spotlicht fest.

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

In der Befehlszeile wird angezeigt: Geben Sie die Zielposition an <0,0,-10>:

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

In der Befehlszeile wird angezeigt: Geben Sie die Option zum Ändern an: Name/Intensität/Status/Maximaler Lichthelligkeitsbereich/Minimaler lichthelligkeitsBereich/sChatten/Lichtintensitätsverlust/Farbe/>beEnden>:

Ein Kontextmenü wird angezeigt:

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

In der Befehlszeile wird angezeigt: Geben Sie einen Licht Namen ein <Spotlight1>:

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

In der Befehlszeile wird angezeigt: Geben Sie die Option zum Ändern an: Name/Intensität/Status/Maximaler Lichthelligkeitsbereich/Minimaler lichthelligkeitsBereich/sChatten/Lichtintensitätsverlust/Farbe/>beEnden>:

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Sie werden aufgefordert, die ausgewählte Eigenschaft in der Befehlszeile festzulegen.

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Erstellung eines Lichts abzuschließen:

  2. Wählen Sie beEnden im Kontextmenü.

  3. Drücken Sie die Eingabetaste.

 

ANMERKUNG

Es ist nicht möglich ein Netzlicht festzulegen, wenn die LIGHTINGUNITS Systemvariable Null ist (Keine Beleuchtungseinheit).

 

Ein Licht bearbeiten

  1. Wählen Sie das Licht in der Zeichnung.
    Wenn die Eigenschaftenleiste noch nicht geöffnet ist, doppelklicken Sie auf das Licht.

Die Eigenschaften des ausgewählten Lichts werden in der Eigenschaftenleiste angezeigt:

  1. Eine Eigenschaft bearbeiten:

  2. Erweitern Sie die Einstellungen-Gruppe, wenn nötig.

  3. Wählen Sie die Eigenschaft

  4. Bearbeiten der ausgewählten Eigenschaft.
     

Sonneneigenschaften festlegen

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  2. Klicken Sie die Schaltfläche Sonnen-Eigenschaften...() im Werkzeugkasten Rendern.

  3. Geben Sie Sonneneigensch oder son in die Befehlszeile ein, dann drücken Sie die Eingabetaste.

Der Dialog Zeichnungs-Explorer - Lichter wird geöffnet, die Sonneneigenschaften werden im Editor Panel angezeigt.

  1. Eine Eigenschaft bearbeiten:

  2. Erweitern Sie die Einstellunges-Gruppe, wenn nötig.

  3. Wählen Sie die Eigenschaft

  4. Bearbeiten der ausgewählten Eigenschaft.

Festlegen der geographischen Lage

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  2. Klicken Sie die Schaltfläche Geographische Lage...() im Werkzeugkasten Rendern.

  3. Klicken Sie die Schaltfläche Geographische Lage...() im Editor Panel des Dialogs Zeichnungs-Explorer - Lichter.

  4. Geben Sie Geoposition oder geo in die Befehlszeile ein, dann drücken Sie die Eingabetaste.

Der Dialog Geographische Lage wird angezeigt:

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  2. Geben Sie den Breitengrad und den Längengrad in die Felder Breitengrad und Längengrad ein und wählen Sie die entsprechende Hemisphäre für jede Einstellung.

  3. Klicken Sie die Schaltfläche Wählen Sie die Position..., dann wählen Sie eine Stadt und eine Zeitzone und klicken die Schaltfläche OK.

  1. Wählen Sie eine Zeitzone in der Zeitzonen-Liste.

  2. Legen Sie die Nordrichtung fest.

  3. Klicken Sie auf OK.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Copyright © Menhirs NV - Alle Rechte vorbehalten.