Distantlight [遠隔光源]

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遠隔光源を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  distantlight

メニューバー: 表示 | レンダリング | 光源 | 新規遠隔光源

ツールバー 光源

 

: commandline

コマンドバーの表示:

光源方向を指示、または [ベクトル(V)] <0,0,0>: (V と入力してEnterを押し、ベクトルを選択します。または、1点を指定します。または、Enterを押して 0,0,0 からの光源方向をそのまま使用します。)

ベクトル方向を指定 <0.0000,-0.0100,1.0000>: (コマンドプロンプトにベクトル方向を入力し、確認のため Enterを押します。)

光源の照射方向を指定 <1,1,1>: (点を指定または Enter を押して<1,1,1>を指定)

 

LIGHTINGUNITS システム変数が 0 (照明単位は使用しない)の場合、以下のプロンプトが表示されます。

変更するオプションを入力: 名前(N)/光度(I)/ステータス(S)/影(W)/色(C)/終了(X)] <終了>: (オプションを入力するか、Enterを押します。)

 

LIGHTINGUNITS システム変数が 1 (米国照明単位を使用)または2 (国際照明単位を使用)の場合、以下のプロンプトが表示されます。

変更するオプションを入力: 名前(N)/光度係数(I)/ステータス(S)/測光(P)/影(W)/フィルター色(C)/終了(X)] <終了>: (オプションを入力するか、Enterを押します。)

コマンドオプション

オプション

説明

名前(N)

光源名を入力 <Distantlight1>: (名前を入力するか、Enterを押してデフォルトの名前をそのまま使用します。)

光度係数(I)

光度(I)

強度を入力 (0.00 - 実数の最大) <1.0>:(光度係数を入力します。0.00からシステムがサポートする最大値までの範囲で値を指定できます。)

ステータス(S)

状態を入力 [オン(ON)/オフ(OF)] <オン>: (レンダリング計算時に光源を含める場合は、「オン」を選択します。)

測光(P)

変更するには測光オプションを入力 [光度(I)/色(C)/終了(X)] <光度>:

  • 光度 (CD) を入力、または、オプションを入力 [光束(F)/照度(I)] <1500>: (光度をカンデラ(Cd)で入力します。)

    • フラックスを入力 (Lm): (光束をルーメン(Lm)で入力します。)

    • 照度 (LxまたはFc) を入力、または、オプションを入力 [距離(D)] <9424.8>: (照度をルクス (Lx) またはフートキャンドル (Fc) で入力します。)

      • 距離を入力 <1.0>: (距離を図面単位で入力します。)

  • 色名を入力、または、オプションを入力 [?(?)/ケルビン(K)] <D65>:

    • 一覧へ色名を入力 <*>: (一覧から色名を選択して入力します。一覧を表示するには、* と入力します。)

      • D65

      • 蛍光灯 | Fluorescent

      • 昼光色蛍光灯 | Coolwhite

      • 白色蛍光灯 | Whitefluorescent

      • 昼光色蛍光灯(T)|daylightfluorescenT

      • 白熱灯(I)|Incandescent

      • キセノンランプ | Xenon

      • ハロゲンランプ | Halogen

      • 石英灯(Q)|Quartz

      • メタルハライドランプ | Metalhalide

      • 水銀灯 | mErcury

      • 蛍光水銀灯 | Phosphormercury

      • 高圧ナトリウム灯 | highpressureSodium

      • 低圧ナトリウム灯 | Lowpressuresodium

    • ケルビン温度を入力 <3600.0>: 単位ケルビン(&K)で表示する色温度を入力してください

カンデラ: カンデラ(cd)は光度を表すSI基本単位です。光源から特定の方向へ出る光を光度関数(各波長に対するヒトの目の感度を表す標準化されたモデル。比視感度とも言う)によって重み付けします。一般的なロウソクの光の光度は約1カンデラです。

ルーメン: ルーメン(Lm)は光束を表すSI単位です。ヒトの目が感じる光の強さを表します。放射束とは異なり、光束の測定値(ルーメン等)は光の波長ごとに異なるヒトの目の感度を表します。これに対し、放射束の測定値(ワット等)は光源から出る光の総出力を示します。ルーメンとカンデラの関係は、1 lm = 1 cd·sr と定義されます。

完全な球が4の立体角を持って、·パイステラジアン、四方八方に1カンデラ、一様に放射する光源は、1cdの全体の光束を持ちます·4pi sr = 4pi 12.57ルーメン。たとえば、ロウソクがおよそ1カンデラの光度で光を発するならば、発される全体の光はおよそ12.6のルーメンです。

照度: 測光では、照度は単位面積あたりの入射光束の合計です。光度関数で波長重みづけして輝度に対するヒトの知覚と相関させた入射光の強度を表します。

LIGHTINGUNITS=2 (国際的光単位):
SIでは光放射量の単位はルクスまたはルーメンス平方メートルの単位です。

LIGHTINGUNITS(米国測定単位)=1の場合、
フィート燭光(Fc)は写真撮影で使用される非メートル系の照明単位のことです。この単位は、半径が1フィートの球の中心に1カンデラの均一に発光する点光源があるとして、その球の内面で発生する照明量を言います。言い替えると、一様に光を放つ1ルーメンの光の束が置かれた1平方フィート上の照明、と定義することもできます。つまり所定の表面に降り注ぐ光の量です。1フィート燭光は1平方フィート当たり1ルーメンの光量と同じで、およそ10.764ルクスです。ただし、照明産業界では、通常1フィート燭光=10ルクスとしています。

ケルビン温度: 色温度は、照明、写真撮影、ビデオ撮影、出版、製造、天体物理学等の分野で重要な用途を持つ可視光の特性を表します。光源の色温度は、光源に匹敵する色相の光を放射する理想的な黒体放射体の温度です。この温度は絶対温度で表され、単位にはケルビン (K) を用います。

より高い色温度(5,000K以上)は、寒色(青っぽい白)と呼ばれています;低い温度の色(2,700~3,000)は、暖色(赤から黄白色)と呼ばれています。

 

影(W)

影の設定を入力 [オフ(O)/シャープ(S)/ソフトマップ(F)/ソフトサンプル(A)] <シャープ>: (影の設定を入力します。)

  • オフ: 影の計算を無効にします。

  • シャープ:  エッジがシャープな影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。

  • ソフトマップ: エッジがソフトで本物に近い影を表示します。
    コマンドバーの表示: マップサイズを入力 [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

  • ソフトサンプル: 拡張光源に基づき、よりソフトで本物に近い影を表示します。
    コマンドバーの表示: [シェイプ(S)/サンプル(A)/可視(V)/終了(X)] <終了>:

  • 形状を入力 [ディスク(D)/矩形(R)] <終了>: <ディスク>:

    • 半径を入力 <0.0>: (ディスクの半径を入力します。)

    • 長さを入力 <0.0>: (矩形の長さを入力します。)

    • 幅を入力 <0.0>: (矩形の幅を入力します。)

  • 影のサンプルを入力 <16>:

  • 形状の可視性を入力 [はい(Y)/いいえ(N)] <いいえ>:

フィルター色(C)

色(C)

トゥルーカラー(R,G,B) を入力、または、オプションを入力 [色インデックス(I)/HSL(H)]:<255,255,255>: 光の色を定義します。

  • トゥルーカラー (RGB): RGBカラーモデルは、赤色・緑色・青色の光をさまざまな方法で一緒に追加して多様な色を再現する、付加的なカラーモデルです。このモデルは、追加される三原色(赤・緑・青)の頭文字から「RGB」と名づけられています。構成要素値は、1バイト(= 8ビット)あたり 0~255 の範囲(256の値を符号化)で整数値として保存されます。

  • 色インデックス: AutoCAD カラー インデックスの色を指定します。

  • HSL: 3つのパラメーター(色相(H)、彩度(S)、輝度(L))で色を指定します。

終了(X)

コマンドを終了し、光源を作成します。

関連コマンド

Light - 作画に新しい光源を作成します。

Lightlist -  図面エクスプローラ-光源を表示します。

Pointlight -  光源の元の位置を指定します。

Render - 3Dモデルのフォトリアリスティックなイメージを計算します。

Spotlight - スポットライト位置を指定します。

Sunproperties - 図面エクスプローラ-光源のアクティブなビューポートの太陽プロパティを編集を表示します。

Weblight -  webライトの位置を指定します。

 


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