プロ、プラチナ
Pro, Platinum
Pro, Platinum
ダイアログボックスを通して素材や光源を使用して、フォトリアリスティックレンダリングを生成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: render
メニューバー : 表示 | レンダリング - レンダリング
ツールバー: レンダリング|
: render
ダイアログボックスを表示:
コマンドオプション
オプション |
説明 |
カレントビューポートのレンダリングです。 |
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レンダービューは別のウインドウに表示されます。 |
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現在のビューポートのレンダーイメージはファイルに出力されます。 レンダリング ボタンをクリックするとダイヤログが表示されます。
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幅 と 高さ フィールドは出力イメージの解像度を定義します. ビューポートと同じサイズ はビューポートサイズに合わせるために出力サイズに合わせる、あるいは出力ウインドウにあわせることができます。 |
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レンダリングの計算を開始します。 レンダリングイメージは、現在のレンダリング初期設定に応じて計算されます。(RenderPresetsコマンドをご参照ください。) ANTIALIASRENDER レンダリングの間適用されるアンチエイリアシング処理(エッジスムージング)はシステム変数で制御します。初期設定は1で、最大値は5です。 注意: アンチエイリアシングを高値に設定すると、計算コストが高くなります。 |
手順
関連コマンド
AniPath - 3Dモデルでカメラをパスに沿って移動したりパンさせたアニメーションを録画し、動画ファイルに保存します。
-Render - コマンドバーで、素材や光源を使いフォトリアリスティック レンダリングを生成します。
RenderPresets - ダイヤログボックスを使い、レンダリング プリセットを作成、編集します。また、カレントのレンダリング プリセットを設定します。
Background - 現在のビューポートや保存済みのビューポートのモデル空間の背景を設定します。
Distantlight - 遠光源を作成します。
Hide - 3D図形から隠線を除外します。
Light - 図面に新しい光源を作成します。
Lightlist - 図面エクスプローラ - 光源ダイアログウィンドウを表示します。
Materials - 図面エクスプローラで素材を作成し、そのプロパティを編集します。
Pointlight - 点光源を作成します。
RedSdkInfo - レンダリングに関連したハードウェアとドライバの仕様をコマンドバーに表示します。
Shade - 陰影を付けた3D図面のイメージを作成します。
ShadeMode - 3D図形のシェーディング スタイルを設定します。
Spotlight - スポットライトを作成します。
Sunproperties - アクティブなビューポートの太陽プロパティを図面エクスプローラ - 光源ダイアログに表示します。
VisualStyles - 図面エクスプローラーで表示スタイルの定義を作成、管理します。
Weblight - 配光光源を作成します。
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