Platinum
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エッジを移動または回転することで、1つ以上の接続された3Dソリッド/サーフェスを変形します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: dmdeformmove
メニューバー: モデル | ダイレクトモデリング | 変形 | エッジを移動
ツールバー: ダイレクトモデリング |
: dmdeformmove
コマンドバーの表示:
3Dソリッドのエッジ、サーフェス、リージョンのいずれかを選択: (エッジを選択します。)
セット内の図形: 1
3Dソリッドのエッジ、サーフェス、リージョンのいずれかを選択: (続けてエッジを選択するか、Enterを押します。)
選択されたエッジは、隣接する面と共にダイナミックに変形し移動します。
変形値を指定、または[基点(B)/方向(D)/面(F)] を設定:(変形を指定するか、オプションを選択します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
以下のいずれかの操作で変形値を指定します:
エッジは変形方向の基準点(3)を通る軸の周りに回転します。
ダイナミック(左)と最終結果(右)
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基点を指定することができます。 変形軸は基点を通ります。 コマンドバーの表示: 新しい変形点を指示: 図面でポイントを指定します。 |
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変形軸の方向を指定することができます。 コマンドバーの表示: 軸図形を選択、または、方向を定義 [2点(2P)/X軸/Y軸/Z軸] <2点>: オプションを選択するか、Enterキーを押して図面内の2点を指定して方向を定義します。 |
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選択された変形するエッジに隣接する、追加の面を選択することができます。 コマンドバーの表示: 追加変形面を選択: 面を選択します。 セット内の図形: 1 追加変形面を選択: 面をさらに選択するか、Enterを押します。 |
関連コマンド
dmDeformCurve - 3Dソリッド/サーフェスの1つまたは繋がっている複数の面のエッジを所定の曲線に置換することで、変形させます。
dmDeformPoint - リージョンや3Dソリッド/サーフェスの1つまたは繋がっている複数の面にある1点を任意の3D方向に移動することで、変形させます。
dmTwist - 軸周りの2点によって定義される部分をツイストして、3Dソリッド、サーフェス、リージョンを編集します。
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