Platinum
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領域や3Dソリッド/サーフェス上にある点を任意の3D方向に移動することで、それらを変形させます。選択された面はスムーズに変形します。面の間にG1またはG2の連続性がある場合は、変形後に保存されます。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: dmdeformpoint
メニューバー: モデル | ダイレクトモデリング | 変形 | ポイントを移動
ツールバー: ダイレクトモデリング |
: dmdeformpoint
コマンドバーの表示:
3Dソリッドの面、サーフェスのいずれかを選択: (3Dソリッドの面、サーフェス、リージョンのいずれかを選択します。)
セット内の図形: 1
3Dソリッドの面、サーフェスのいずれかを選択: (同じ3Dソリッドの繋がっている面を選択するか、Enterを押します。)
変形点を指示、または [パラメータ(P)] <デフォルト点を使用>: (ポイントを指定するか、Enterを押してデフォルト点を承認します。)
選択した図形は、変形点の面法線方向に向かってダイナミックに変形します。
変形値を指示、または [変形点(T)/方向(D)/基点(B)]: (ポイントを指定するか、値を入力します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
コマンドバーの表示: パラメータを変更 [アルファ(A)/ベータ(B)/ガンマ(G)/デルタ(D)] <実行>:
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コマンドバーの表示: 変形点を指示: 1点を指定します。 図形は、指定された点に向かって変形します。 |
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コマンドバーの表示: 軸図形を選択、または、方向を定義 [2点(2P)/X軸/Y軸/Z軸] <2点>: オプションを選択するか、2点を指定し、Enter押して押し出し方向を定義します。 選択した図形は、指定した方向にダイナミックに変形します。 コマンドバーの表示: 変形値を指示、または、[変形点(T)/方向(D)/基点(B)]: ポイントを指定するか、値を入力するか、オプションを選択します。 |
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コマンドバーの表示: 新しい変形点を指示: 1点を指定します。 コマンドバーの表示: 変形値を指示、または、[変形点(T)/方向(D)/基点(B)]: ポイントを指定するか、値を入力するか、オプションを選択します。 |
関連コマンド
dmDeformCurve - エッジを所定の曲線に置換することで、3Dソリッド/サーフェスの1つまたは繋がっている複数の面を変形します。
dmDeformMove - エッジを移動または回転することで、3Dソリッド/サーフェスの1つまたは繋がっている複数の面を変形します。
dmTwist - 軸周りの2点によって定義される部分をツイストさせることで、3Dソリッド、サーフェス、リージョンを編集します。
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