DmTwist [ツイスト]

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軸周りの2点によって定義される部分をツイストさせ、3Dソリッド、サーフェス、リージョンを編集します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  dmtwist

メニューバー:  モデル | ダイレクトモデリング | 変形 | ツイスト

ツールバー:  変形 |

リボン: ソリッドまたはサーフェス | 変形 |

クワッド: モデル |

 

: dmtwist

コマンドバーの表示:

ツイストするオブジェクトを選択: (ソリッド、サーフェス、リージョンを選択します。)

セット内の図形: 1

ツイストするオブジェクトを選択: (続けてオブジェクトを選択するか、右クリックします。)

ツイスト軸の始点を入力: (ツイスト変形を開始する箇所を指定します。)

ツイスト軸の終点を入力:  (ツイスト変形を終了する箇所を指定します。)

ツイスト始点を選択:  (始点を指定します。)

ツイスト角を指定、または設定 [連続性]: (角度を動的に指定するか、値を入力する、またはCと入力して連続性を設定します。)

コマンドオプション

オプション

説明

連続性

非変形部から変形部への変化をシャープにするかスムーズにするかをコントロールできます。

コマンドバーの表示:

連続性を指定  [G0/G1/G2] - オプションを選択します。

 

G0: 連続性なし(左)、G1: 正接面(中央)、G2: 曲率連続性(右)

関連コマンド

dmDeformCurve - エッジを所定の曲線に置換することで、3Dソリッド/サーフェスの1つまたは繋がっている複数の面を変形します。

dmDeformMove - 3Dソリッド/サーフェスのエッジを移動・回転させて1つまたは複数の繋がっている面を変形させます。

dmDeformPoint - リージョン、3Dソリッドまたはサーフェスの1つまたは繋がっている複数の面にある1点を任意の3D方向に動かし、変形させます。

Loft - 2つ以上の断面を通過する3Dソリッドを作成します。

 


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