Pro, Platinum
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軸周りの2点によって定義される部分をツイストさせ、3Dソリッド、サーフェス、リージョンを編集します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力: dmtwist
メニューバー: モデル | ダイレクトモデリング | 変形 | ツイスト
ツールバー: 変形 |
リボン: ソリッドまたはサーフェス | 変形 |
クワッド: モデル |
: dmtwist
コマンドバーの表示:
ツイストするオブジェクトを選択: (ソリッド、サーフェス、リージョンを選択します。)
セット内の図形: 1
ツイストするオブジェクトを選択: (続けてオブジェクトを選択するか、右クリックします。)
ツイスト軸の始点を入力: (ツイスト変形を開始する箇所を指定します。)
ツイスト軸の終点を入力: (ツイスト変形を終了する箇所を指定します。)
ツイスト始点を選択: (始点を指定します。)
ツイスト角を指定、または設定 [連続性]: (角度を動的に指定するか、値を入力する、またはCと入力して連続性を設定します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
連続性 |
非変形部から変形部への変化をシャープにするかスムーズにするかをコントロールできます。 コマンドバーの表示: 連続性を指定 [G0/G1/G2] - オプションを選択します。
G0: 連続性なし(左)、G1: 正接面(中央)、G2: 曲率連続性(右) |
関連コマンド
dmDeformCurve - エッジを所定の曲線に置換することで、3Dソリッド/サーフェスの1つまたは繋がっている複数の面を変形します。
dmDeformMove - 3Dソリッド/サーフェスのエッジを移動・回転させて1つまたは複数の繋がっている面を変形させます。
dmDeformPoint - リージョン、3Dソリッドまたはサーフェスの1つまたは繋がっている複数の面にある1点を任意の3D方向に動かし、変形させます。
Loft - 2つ以上の断面を通過する3Dソリッドを作成します。
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