Pro, Platinum
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3Dソリッドの面や、3D面、幅のあるポリライン、ポリゴンメッシュ等の塗り潰した図形に対するテクスチャーイメージのマッピング方法を調整することができます。
コマンドへのアクセス
コマンドバー: materialmap
メニューバー: 表示 | レンダリング | マテリアルマッピング
ツールバー: レンダリング |
: materialmap
コマンドバーの表示:
オプションを選択 [ボックス(B)/平面(P)/球形(S)/円柱形(C)/コピー (Y)/リセット(R))] <直方体>: (オプションを選択するか、Enterを押してボックスマッピングを選択します。)
面または図形を選択: (図形を選択します。)
セット内の図形: 1
面または図形を選択: (さらに図形を選択するか、Enterを押します。)
選択したマッピングモードのマニピュレータが表示されます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
いずれかの選択手順で図形を選択します。Selectコマンドをご参照ください。 選択したすべての図形が、マニピュレータの黄色のバウンディングボックス内に表示されます。
マッピングイメージの大きさを調整する方法:
マッピングイメージの移動方法:
マッピングイメージの回転方法:
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選択した図形のバウンディングボックスの6面をテクスチャーで覆います。
コマンドバーの表示: マッピングを編集、または [リセット(T)/切替(W)] <カレントのマッピングを受け入れ>: Enterを押してマッピングを承認するか、オプションを選択します。 |
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テクスチャーを1面に揃えます。 3Dソリッド面を選択するには: - SELECTIONPREVIEWを2または3に設定するか、SELECTIONMODESシステム変数で面を選択オプションを選択します。 - カーソルを3Dソリッド面に重ね、面が強調表示されたらクリックします。隠れている面を選択するには、TABキーを繰り返し押します。
コマンドバーの表示: マッピングを編集、または [リセット(T)/切替(W)] <カレントのマッピングを受け入れ>: Enterを押してマッピングを承認するか、オプションを選択します。 |
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テクスチャーを球形に合わせて適用します。イメージの上下のエッジは球の北極と南極で点に収束します。
レンガパターンを球形マッピングした場合(左)と、ボックスマッピングした場合(右)の比較。
コマンドバーの表示: マッピングを編集、または [リセット(T)/切替(W)] <カレントのマッピングを受け入れ>: Enterを押してマッピングを承認するか、オプションを選択します。 |
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テクスチャーを円柱形に合わせて適用します。イメージの垂直エッジがつながるようにテクスチャーで覆われます。イメージの高さは円柱形の軸に沿ってスケーリングされます。
木目パターンを円柱形マッピングした場合(左)と、ボックスマッピングした場合(右)の比較。
コマンドバーの表示: マッピングを編集、または [リセット(T)/切替(W)] <カレントのマッピングを受け入れ>: Enterを押してマッピングを承認するか、オプションを選択します。 |
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選択した図形に元の図形または面のマッピングを適用し、行った調整を含むマッピングを他の図形にコピーします。すべての図形で同じマッピング原点、軸、スケールになります。その結果として、テクスチャーイメージが図形から図形へ継ぎ目なく拡張されます。 コマンドバーの表示: 面または図形を選択: 元の図形を選択します。 マッピングのコピー先の図形を選択: 面または図形を選択: コピー先の図形を選択します。 セット内の図形: 1 面または図形を選択: さらにコピー先の図形を選択するか、Enterを押します。
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デフォルトのマッピングに戻します。それまでに適用したすべての調整を元に戻します。 |
関連コマンド
MatBrowserOpen - レンダリングマテリアルブラウザを開き、利用できる高画質レンダリング素材の概要を表示します。
Materials - 図面エクスプローラで素材を作成し、そのプロパティを編集します。
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