Rotate3D [3D 回転]

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3D空間で、図形を軸回転します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  rotate3d

エイリアス :  3drotate

メニューバー :  修正 | 3D 回転

ツールバー:  修正 |

 

: rotate3d

コマンドバーの表示:

回転する図形を選択: (1つ以上の図形を選択します。)

セット内の図形: 1

回転する図形を選択: (複数の図形を選択するか、Enterキーを押して続行します。)

軸を選択 [図形(E)/最後(L)/ビュー(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/2点(2)] <2点>: (1箇所を選択するか、オプションを入力します。)

2番目の回転軸ポイントを指示: (2つ目のポイントを指定します。)

回転角度、または [基準角度(B)/コピー(C)]: (値を入力するか、オプションを入力します。)

コマンドオプション

オプション

説明

回転する図形を選択

回転する図形を選択します。

あらゆる図形選択方法を使用することができ、1つ以上の図形を選択します。

図形の選択を終了するには、Enter キーを押します。

2点(2)

2点を指定して回転軸を定義します。コマンドバーの表示:

1番目の回転軸ポイントを指示 -  1点を指定します。

2番目の回転軸ポイントを指示 - 1点を指定します。

図形(E)

図形の形状を回転軸として使用します。コマンドバーの表示:

円弧、円、楕円、線分、2D・3Dポリラインを選択 - 図形を指定します。

BricsCADは図形から回転軸を決定します。

  • 円弧 - 回転軸の中心を円弧の中心点に垂直に合わせます。

  • - 回転軸の中心を円の中心点に垂直に合わせます。

  • 楕円 - 回転軸の中心を楕円の中心点に垂直に合わせます。

  • 線分 - 線分が回転軸になります。

  • 2Dポリライン線分セグメント - セグメントが回転軸になります。

  • 2Dポリライン円弧セグメント  - 回転軸の中心を円弧の中心点に垂直に合わせます。

  • 3D ポリラインセグメント - セグメントが回転軸になります。

最後(L)

直近に入力した回転軸を使い図形を回転させます。

ビュー(V)

図形の回転軸として現在のビューを使用します。コマンドバーの表示:

ビューの方向軸上のポイントを指示 - 回転軸の位置を指定します。

回転軸は、指定した点を通る、ビュー方向と平行な位置になります。

X軸(X)

X軸が回転軸になります。コマンドバーの表示:

X軸上のポイントを指示 - 回転軸の位置を指定します。

回転軸は、指定した点を通る、X軸と平行な位置になります。

Y軸(Y)

Y軸が回転軸になります。コマンドバーの表示:

Y軸上のポイントを指示 - 回転軸の位置を指定します。

回転軸は、指定した点を通る、Y軸と平行な位置になります。

Z軸(Z)

Z軸が回転軸になります。コマンドバーの表示:

Z軸上のポイントを指示 - 回転軸の位置を指定します。

回転軸は、指定した点を通る、Z軸と平行な位置になります。

 

回転角度

図形を回転させる角度を指定します。コマンドバーの表示:

回転角度、または [基準角度(B)/コピー(C)] - 以下のいずれかを行います。

  • 値を入力します。
    正値を入力すると、正の回転軸から反時計回りに図形が回転します。

  • 2点を指定します。

基準角度(B)

新しい基準角度を指定します。コマンドバーの表示:

基準角度 <0> - 以下のいずれかを行います。

  • 数値を入力します。

  • 2点を指定します。

新しい角度 - 以下のいずれかを行います。

  • 数値を入力します。

  • 2点を指定します。

コピー(C)

回転させた選択セットのコピーを作成します。

手順

3D回転

関連コマンド

Rotate - 2D図形を回転します。

Align - 図形を別の図形と比較して尺度変更します。

Snap - カーソルの回転、極角度、グリッド

UCS - 座標系を回転させます。


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