コマンドバーで ユーザ座標系を作成、管理します。("user-defined coordinateの略)
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : ucs
: ucs
コマンドバーの表示:
UCS原点を指示、または [面(F)/名前を付けた(NA)/図形(E)/前(P)/ビュー(V)/X/Y/Z/Z軸(ZA)/移動(M)/ワールド座標(W)] <ワールド座標>: (1点を指定して原点を定義するか、オプションを入力するか、Enterキーを押してWCSに切り替えます。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
WCS (ワールド座標系)へ切り替えます。 |
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図面で選ばれたポイントを通じてUCSを指定します。 1点を選択するか、x、y、z座標を入力します。コマンドバーの表示: X軸上を指示 または <Accept> -オプションを入力します。
XY平面上のYの正方向を指示 または <Accept> - 点を入力します。
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UCSを3Dソリッド面に整合させます。コマンドバーの表示: 図形を選択 - 3Dソリッドの面をクリックします。UCSのX軸は、面の選択時にカーソルが通ったエッジに配置されます。 オプションを入力 [反転(F)/X回転/Y回転] <受け入れ> - オプションを選択するか、Enterキーを押してUCSを受け入れます。
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UCSを作成して名前を付けます。また、作成したUCSを呼び出したり、削除します。コマンドバーの表示: オプションを入力 [呼出(R)/保存(S)/削除(D)/? で一覧表示(?)]: - オプションを入力します。
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選択した図形にUCSを整列させます。コマンドバーの表示: UCS 定義の図形を選択 - 単一図形を選択します。 図形の向きと種類によって、UCSの向きが決まります。
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前のUCSへ切り替えます。 |
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UCSを現在の視線に設定します。 X軸とY軸は視線のエッジと平行になります。Z軸は視線に対して垂直になり、正方向のZ軸が手前を指しています。原点は前の座標系からコピーされます。 |
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現在のUCSをX軸周りに回転させます。コマンドバーの表示: X軸回りの回転角度を入力 - 角度を指定するか、2点を選択します。 |
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現在のUCSをY軸周りに回転させます。コマンドバーの表示: Y軸回りの回転角度を入力 - 角度を指定するか、2点を選択します。 |
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現在のUCSをZ軸周りに回転させます。コマンドバーの表示: Z軸回りの回転角度を入力 - 角度を指定するか、2点を選択します。 |
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Z軸に対してUCSを設定します。Z軸を定義するよう指示するプロンプトが表示されます。コマンドバーの表示: 基点 - 1点を指定するか、X,Y,Z座標を入力します。 Z軸上の正方向を指示 - 2点目を指定するか、X,Y,Z座標を入力します。 2つ目の点によってZ軸の正方向が定義されます。XY平面はZ軸に対して垂直になり、X軸が水平方向、Y軸は上方向を指します。 |
各軸の向きを保ちながら、現在のUCSの原点を移動します。コマンドバーの表示: 基点 <0,0,0> - 1点を指定するか、x,y,z座標を入力します。 |
関連コマンド
ExpUcs - 図面エクスプローラーより、UCS の名前の作成・変更・削除します。
UcsIcon -UCSアイコンの様子をコントロールします。
SetUcs - 指定されたビューポイントにUCSを指定します。
Plan - WCS または 現在の UCS.の平面図へ視点を変更します。
DdVPoint - ダイアログで図面の3Dビューポイントを変更します。
VPoint - コマンドバーで図面の3Dビューポイントを変更します。
Settings - UCSsのパラメターを設定します。
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