適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版
在 3D 中繞一軸旋轉物件。
指令輸入
指令行: rotate3d
指令別名: 3drotate
功能表: 修改 | 3D 旋轉
工具列: 修改 |
: rotate3d
指令行顯示提示:
選取要旋轉的物件: (選取一個或更多的物件。)
選集中物件: 1
選取要旋轉的物件: (選取其他物件,或按 Enter 繼續。)
在軸上指定第一點或 [物件(E)/最後一個(L)/視景(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/二點(2)]: (指定一點,或輸入選項。)
在軸上指定第二點: (點選另一點。)
指定旋轉角度或 [基準(B)]: (指定角度,或輸入 R。)
使用 Rotate 指令繞基準點旋轉物件。
指令選項
選項 |
說明 |
選取要旋轉的物件。 可以用任何選取方式選取一個或更多物件。 按 Enter 結束選取。 |
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指定旋轉軸的起點。 |
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指定旋轉軸的終點。 |
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使用物件做為旋轉軸;會提示: 選取一條線、圓、弧、2D 或 3D 聚合線段 - 選取物件。 Bricscad 依物件的類型來設定旋轉軸:
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使用最後一個旋轉軸。 |
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以目前視景做為旋轉軸;會提示: 請在視景方向軸上指定一點 - 指定軸的位置。 旋轉軸平行於檢視的方向,並穿過點選的點。 |
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以 X 軸做為旋轉軸;會提示: 請在 X 軸上指定一點 - 指定軸的位置。 旋轉軸平行於 X 軸,並穿過點選的點。 |
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以 Y 軸做為旋轉軸;會提示: 請在 Y 軸上指定一點 - 指定軸的位置。 旋轉軸平行於 Y 軸,並穿過點選的點。 |
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以 Z 軸做為旋轉軸;會提示: 請在 Z 軸上指定一點 - 指定軸的位置。 旋轉軸平行於 Z 軸,並穿過點選的點。 |
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指定物件旋轉的角度:
正數角度會由正 X 軸向逆時鐘方向旋轉。 |
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指定新的基準角度;會提示: 指定基準角度 - 指定旋轉的基準角度。 指定新角度 - 指定物件旋轉的角度。 此選項可以指定不同的起點角度。
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相關指令
Rotate - 在 2D 中繞基準點旋轉物件。
Align - 將一物件對齊另一物件。
Snap - 旋轉游標、正交角度及格點。
UCS - 旋轉座標系統。
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