Rotate3D

適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版

在 3D 中繞一軸旋轉物件。

指令輸入

指令行:  rotate3d

指令別名:  3drotate

功能表:   修改 | 3D 旋轉

工具列:   修改 |

: rotate3d

指令行顯示提示:

選取要旋轉的物件: (選取一個或更多的物件。)

選集中物件: 1

選取要旋轉的物件: (選取其他物件,或按 Enter 繼續。)

在軸上指定第一點或 [物件(E)/最後一個(L)/視景(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/二點(2)]: (指定一點,或輸入選項。)

在軸上指定第二點: (點選另一點。)

指定旋轉角度或 [基準(B)]: (指定角度,或輸入 R。)

使用 Rotate 指令繞基準點旋轉物件。

指令選項

選項

說明

選取要旋轉的物件

選取要旋轉的物件。

可以用任何選取方式選取一個或更多物件。

按 Enter 結束選取。

二點

指定旋轉軸的起點。

在軸上指定第二點

指定旋轉軸的終點。

物件

使用物件做為旋轉軸;會提示:

選取一條線、圓、弧、2D 或 3D 聚合線段 - 選取物件。

Bricscad 依物件的類型來設定旋轉軸:

  • 弧 - 垂直於弧所在的平面並通過圓心。

  • 圓 - 垂直於圓所在的平面並通過圓心。

  • 橢圓 - 垂直於橢圓所在的平面並通過圓心。

  • 線 - 與線對齊。

  • 2D 聚合線直線段 - 與線段對齊。

  • 2D 聚合線弧線段 - 垂直於弧所在的平面並通過圓心。

  • 3D 聚合線 - 與線段對齊。

最後一個

使用最後一個旋轉軸。

視景

以目前視景做為旋轉軸;會提示:

請在視景方向軸上指定一點 - 指定軸的位置。

旋轉軸平行於檢視的方向,並穿過點選的點。

X軸

以 X 軸做為旋轉軸;會提示:

請在 X 軸上指定一點 - 指定軸的位置。

旋轉軸平行於 X 軸,並穿過點選的點。

Y軸

以 Y 軸做為旋轉軸;會提示:

請在 Y 軸上指定一點 - 指定軸的位置。

旋轉軸平行於 Y 軸,並穿過點選的點。

Z軸

以 Z 軸做為旋轉軸;會提示:

請在 Z 軸上指定一點 - 指定軸的位置。

旋轉軸平行於 Z 軸,並穿過點選的點。

旋轉角度

指定物件旋轉的角度:

  • 點選二點。

  • 輸入正或負數角度。

正數角度會由正 X 軸向逆時鐘方向旋轉。

基準

指定新的基準角度;會提示:

指定基準角度 - 指定旋轉的基準角度。

指定新角度 - 指定物件旋轉的角度。

此選項可以指定不同的起點角度。

相關指令

Rotate - 在 2D 中繞基準點旋轉物件。

Align - 將一物件對齊另一物件。

Snap - 旋轉游標、正交角度及格點。

UCS - 旋轉座標系統。


Bricscad™ 是 Bricsys NV 的商品,Bricsys NV 和 Vondle NV 是 Menhirs NV 全資的子公司。版權所有 © 2001- Menhirs NV - 保留所有權利。