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在 2D 中旋轉物件。
指令輸入
指令行: rotate
指令別名: ro
功能表: 修改 | 2D 旋轉
工具列: 修改 |
: rotate
指令行顯示提示:
選取要旋轉的物件: (選取一個或更多的物件。)
選集中物件: 1
選取要旋轉的物件: (選取其他物件,或按 Enter 繼續。)
指定旋轉基準點: (點選一點,或輸入座標。)
指定旋轉角度或 [基準(B)/複製(C)]<//a>>: (輸入角度,或輸入 C 或 B。)
指令選項
選項 |
說明 |
選取要旋轉的物件。 可以用任何選取方式選取一個或更多物件。 按 Enter 結束選取。 |
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指定旋轉物體的基準點。 點選一點,或輸入 XYZ 座標。 使用物件鎖點取得準確的旋轉基準點。 |
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指定物件旋轉的角度:
正數角度會由正 X 軸向逆時鐘方向旋轉。 |
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建立選取物件的旋轉複本。 |
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指定新的基準角度;會提示: 指定基準角度 - 指定旋轉的基準角度。 指定新角度 - 指定物件旋轉的角度。 這個指令通常會相對於正 X 軸旋轉物件。 此選項可以指定不同的起點角度。
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相關指令
Rotate3D - 在 3D 中繞一軸旋轉物件。
Align - 將一物件對齊另一物件。
Snap - 旋轉游標、正交角度及格點。
UCS - 旋轉座標系統。
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