Kappen (slice)

Funktioniert mit Bricscad (Windows) Pro

Schneidet ein 3D-Solid mit einer Ebene. Das Ergebnis ist ein Schnitt eines 3D-Solids in zwei Teile.

Zugriff auf den Befehl über:

Befehlszeile: kappen

Alias: ka

Menü: Zeichnen | 3D Objekte | Kappen

Werkzeugkasten: Volumenkörper |

 

: kappen

Aufforderung in der Befehlszeile:

Objekt wählen: (Wählen Sie ein oder mehrere 3D-Solids aus.)

Objekte im Satz: 1

Objekte wählen: (Wählen Sie weitere 3D-Solids aus, oder drücken Sie die Eingabetaste, um fortzufahren.)

Wählen Sie den ersten Punkt auf der Schnittebene oder Objekt/Zachse/Ansicht/XY/YZ/ZX: (Geben Sie eine Option ein.)

Wählen Sie einen zweiten Punkt auf der Schnittebene: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x-, y-, z-Koordinaten ein.)

Wählen Sie einen Punkt auf der gewünschten Seite der Ebene oder Beide: (Wählen Sie einen Teil aus, der andere wird gelöscht. oder geben Sie ein B ein, um beide zu behalten.)

Das gekappte Solid kann getrennt werden, dadurch können die zwei Teile als unabhängige Objekte bearbeitet werden.

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Objekte wählen

Bestimmt die Objekte, die gekappt werden sollen.

Wählen Sie ein oder mehrere 3D Solids aus. Dieser Befehl arbeitet nicht mit 2D Regionen.

Wählen Sie den ersten Punkt auf der Schnittebene

Bestimmen Sie den ersten von drei Punkten, welche die Kappungsebene definieren.

Wählen Sie einen Punkt oder geben Sie die x-, y-, z-Koordinaten ein. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Wählen Sie einen zweiten Punkt auf der Schnittebene - wählen Sie einen weiteren Punkt.

Wählen Sie einen dritten Punkt auf der Schnittebene - wählen Sie einen weiteren Punkt.

Objekt

Schneidet das 3d-Modell mit einem Objekt, welches sich mit dem 3D-Solid schneidet. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Wähle einen Kreis, Ellipse, Bogen, 2D-Spline oder 2D-Polylinie - Wählen Sie ein Objekt aus.

Sie können auch elliptische Bögen verwenden.

Das Objekt definiert eine Ebene, die das 3D-Solid schneidet.

Zachse

Schneidet das 3D-Modell mit einer Ebene, die durch einen Punkt auf der Ebene und einem zweiten Punkt auf der Normalen der Ebene (z-Achse) definiert ist. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Wählen Sie einen Punkt auf der Schnittebene - wählen Sie einen Punkt, um die Lage der Schnittebene zu definieren.

Wählen Sie einen Punkt auf der Z-Achse (Normale) der Ebene - wählen Sie einen weiteren Punkt, um die Normale festzulegen.

Ansicht

Kappt das 3D Modell mit der Ebene, die durch den aktuellen 3D Ansichtspunkt definiert wird; Sie werden aufgefordert:

Wählen Sie einen Punkt auf der aktuellen Ansichtsebene - wählen Sie einen Punkt, um die Höhe der Ebene anzugeben.

Dies ist sicherlich die einfachste der Optionen.

XY

Schneidet das 3D-Modell mit einer Ebene parallel zur x-, y-Ebene. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Wählen Sie einen Punkt in der XY-Ebene - Wählen Sie einen Punkt, um die Höhe für die Schnittebene über- oder unterhalb der x-, y-Ebene zu definieren.

YZ

Schneidet das 3D-Modell mit einer Ebene parallel zur y-, z-Ebene. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Wählen Sie einen Punkt in der YZ-Ebene - Wählen Sie einen Punkt, um die Höhe für die Schnittebene über- oder unterhalb der y-, z-Ebene zu definieren.

ZX

Schneidet das 3D-Modell mit einer Ebene parallel zur z-, x-Ebene. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Wählen Sie einen Punkt in der ZX-Ebene - Wählen Sie einen Punkt, um die Höhe für die Schnittebene über- oder unterhalb der z-, x-Ebene zu definieren.

 

Wählen Sie einen Punkt auf der gewünschten Seite der Ebene oder Beide

 

Bestimmt, welcher der beiden Teile erhalten bleibt.

Wählen Sie einen Teil aus, der andere wird entfernt.

Oder geben Sie ein B ein, um beide zu erhalten.

Ähnliche Befehle

Überlag - erzeugt 3D-Volumenmodelle aus sich schneidenden 3D-Solid-Modellen.

Schnittmenge - entfernt die Volumen von 2 Solid-Modellen, die nicht in der Schnittmenge der 2 Solid-Modelle enthalten sind.

Region - erzeugt Regionen aus 2D-Objekten

QuerSchnitt - erstellt Schnitt-Ebenen von 3D- Solids, es werden Regionen Objekte erzeugt.

Differenz - entfernt ein Solid-Modell von einem zweiten.

Vereinig - vereinigt zwei oder mehrere Solid-Modelle in ein einzelnes Objekt.

 


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