AttEdit (attedit)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Ändert die Werte und Einstellungen der Attribute.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: attedit

Alias: -ate

Menü: Werkzeuge | Attribute | Attribute bearbeiten

Werkzeugkasten: Attribute |

 

: attedit

Aufforderung in der Befehlszeile:

Jeweils nur ein Attribut bearbeiten? <J> (Geben Sie J oder N ein.)

 

Dieser Befehl ist für die globale Bearbeitung von Attributen und für die Verwendung mit Makros, Skripte und LISP-Routinen.

Für die Bearbeitung einzelner Attribute ist es einfacher, den Befehl EAttEdit zu benutzen, der die Attribut Bearbeitung in einem Dialog darstellt.

Wenn Sie das Attribut Text ändern, wird von BricsCAD eine Vorschau angezeigt:

 

So bearbeiten Sie die Werte und Eigenschaften von Attribut Texten gleichzeitig:

Jeweils nur ein Attribut bearbeiten? <J> (Drücken Sie für Ja die Eingabetaste.)

Attribute welcher Blöcke bearbeiten? <*>: (Drücken Sie die Eingabetaste für alle, oder geben Sie den Namen eines Blockes an.)

Attribute mit diesen Namen bearbeiten <*>: (Drücken Sie die Eingabetaste für alle, oder geben Sie den Namen des Bezeichners an.)

Attribute mit diesem Text bearbeiten <*>: (Drücken Sie die Eingabetaste für alle, oder geben Sie den Attribut Wert an.)

Attribute wählen:: (Wählen Sie ein oder mehrere Attribute.)

Objekte im Satz: 1

Attribute wählen: (Drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl der Attribute zu beenden.)

Anzahl der ausgewählten Attribute: 4

Position/Winkel/Text/Stil/Farbe/Höhe/Layer/Weiter/Vorh/Beenden/<Weiter>:  Geben Sie eine Option ein, oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Befehl zu verlassen.)

 

So bearbeiten Sie nur die Werte für alle Attribute:

Jeweils nur ein Attribut bearbeiten? <J>: (Geben Sie N ein.)

Globales Bearbeiten von Attributwerten.

Nur am Bildschirm sichtbare Attribute bearbeiten? <J> (Geben Sie J oder N ein.)

Attribute welcher Blöcke bearbeiten? <*>: (Drücken Sie die Eingabetaste für alle, oder geben Sie den Namen eines Blockes an.)

Attribute mit diesen Namen bearbeiten <*>: (Drücken Sie die Eingabetaste für alle, oder geben Sie den Namen des Bezeichners an.)

Attribute mit diesem Text bearbeiten <*>: (Drücken Sie die Eingabetaste für alle, oder geben Sie den Attribut Wert an.)

Attribute wählen:: (Wählen Sie ein oder mehrere Attribute.)

Objekte im Satz: 1

Attribute wählen: (Drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl der Attribute zu beenden.)

Anzahl der ausgewählten Attribute: 4

Zu ändernder Text: (Geben Sie einen bestehenden Attribut Wert ein.)

Neuer Text: (Geben Sie den geänderten Wert ein.)

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Attribute welcher Blöcke bearbeiten

 

Definieren Sie die Namen von Blöcken. Sie können Platzhalter verwenden, um ähnliche Blöcke zu wählen:

  • * bezieht sich auf alle Zeichen in einem Blocknamen.

  • ? bezieht sich auf ein spezielles Zeichen in einem Blocknamen.

Attribute mit diesen Namen bearbeiten

Definiert den Namen des Attributes. Sie können Platzhalter verwenden, um ähnliche Bezeichner Namen zu wählen:

Attribute mit diesem Text bearbeiten

Definiert die Werte der Attribute. Sie können Platzhalter verwenden, um ähnliche Werte zu wählen:

Attribute wählen

Wählt die Attribute, die Sie bearbeiten möchten.

Position

Verschiebt den Einfügepunkt des Attributes:

Text-Einfügepunkt eingeben - wählen Sie einen neuen Punkt, oder geben Sie Koordinaten ein.

Winkel

Änderungen des Drehwinkels des Attribut Textes. Und fragt Sie:

Neuer Drehwinkel <0> - geben Sie einen neuen Winkel ein, oder wählen Sie zwei Punkte, um den Winkel zu definieren.

Text

Ändert den Wert des Attributs. Und fragt Sie:

Ändern/Ersetzen> - geben Sie Ä oder E ein.

  • Zu ändernder Text sucht und ersetzt den Text.

  • Neuer Attributtext ersetzt den Text des aktuell ausgewählten Attributs.

Stil

Ändert den Textstil des Attributs; der Textstil muss in der Zeichnung existieren. (Benutzen Sie den Befehl Stil, um Textstile zu erzeugen.)

Neuer Textstil oder EINGABETASTE für keine Änderungen Standard> - geben Sie einen anderen Namen ein, oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Stil beizubehalten.

Farbe

Ändert die Farbe des Attribut Textes:

Neue Farbe <VONLAYER> - geben Sie einen anderen Farbe-Namen oder -Nummer ein.

Höhe

Ändert die Höhe des Attribut Textes:

Neue Texthöhe <0.2> - geben Sie einen andere Texthöhe ein, wählen Sie zwei Punkte in der Zeichnung, oder drücken Sie die Eingabetaste, um die Höhe beizubehalten.

Layer

Änderungen des Layers des Attributs; der Layername muss in der Zeichnung vorhanden sein. (Benutzen Sie den Befehl Layer, um Layer zu erzeugen.)

Neuer LAYER oder EINGABETASTE für keine Änderungen <0> - - geben Sie einen anderen Layer ein, oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Layer beizubehalten.

Weiter

Geht zum nächsten Attribut; wenn keine weiteren Attribute zum Bearbeiten vorhanden sind, wird der Befehl verlassen.

Vorh

Geht zum vorherigen Attribut, wenn welche vorhanden sind.

Nur am Bildschirm sichtbare Attribute bearbeiten

Legt fest, welche Gruppe von Attributen zu bearbeiten sind:

  • J (Ja) bearbeitet nur Attribute die im aktuellen Ansichtsfenster sichtbar sind.

  • N (Nein) bearbeitet alle Attribute in der Zeichnung.

Zu ändernden Text

Definiert den Attribut-Wert der zu ändern ist.

Neuer Text

Der Attribut-Text wird komplett ersetzt.

Quit

Beendet den Befehl.

Ähnliche Befehle

AttDef - definiert Attribute über einen Dialog.

-AttDef - definiert Attribute über die Befehlszeile.

AttZeig - schaltet die Anzeige des Attributtextes.

AttRedef - definiert einen vorhandenen Block neu und aktualisiert die assoziierten Attribute.

AttSync - synchronisiert Attributdefinitionen in allen Blockreferenzen einer bestimmten Blockdefinition.

BattMan - verwaltet die Attribute einer Block Definition.

Block und -Block - erzeugt Blöcke aus Attributdefinitionen und Objekten.

DdAtte - ändert die Werte von Attributen über ein Dialogfenster.

EAttEdit - ändert die Werte und die meisten Eigenschaften von Attributen.

Ursprung - löst Attribute in ihre Definitionen auf.

Einfüge - fügt Blöcke ein und fordert Sie auf, Attributwerte über einen Dialog einzugeben.

-Einfüge - fügt Blöcke ein und fordert Sie auf, Attributwerte über die Befehlszeile einzugeben.

Eigenschaften - ändert Attributwerte und Eigenschaften.

RefBearb - ändert Blöcke und Attribute in der Zeichnung.


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