Drehen (rotate)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Dreht Objekte um einen Punkt in der 2D Ebene.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: drehen

Alias:  dh

Menü:  Ändern | 2D Drehen

Werkzeugkasten: Ändern |

 

: Drehen

Aufforderung in der Befehlszeile:

Wählen Sie Objekte die gedreht werden sollen: (Wählen Sie ein oder mehrere Objekte.)

Objekte im Satz: 1

Wählen Sie Objekte, die gedreht werden sollen: (Wählen Sie weitere Objekte, oder drücken Sie die Eingabetaste um fortzufahren.)

Drehpunkt: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie x, y Koordinaten ein.)

Kopie/Basiswinkel/<Drehwinkel>: (Geben Sie einen Winkel ein, oder drücken Sie K oder B.)

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Objekte wählen

Wählt die Objekte die gedreht werden sollen.

Sie können ein oder mehrere Objekte, durch Benutzen jeder Auswahlmethode wählen.

Drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl der Objekte zu beenden.

Drehpunkt

Definiert den Punkt, über den die Objekte gedreht werden sollen.

Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x, y-Koordinaten ein.

Verwenden Sie den Objektfang, um den Drehpunkt genau zu definieren.

Drehwinkel

Definiert den Winkel, um den die Objekte gedreht werden sollen:

  • Geben Sie einen Punkt ein, um den Winkel zu definieren.

  • Geben Sie eine positive oder negative Zahl ein, um den Winkel zu definieren.

Positive Zahlen drehen von der positiven X-Achse gegen den Uhrzeigersinn.

Kopie

Erstellt eine gedrehte Kopie eines Auswahlsatzes.

Basiswinkel

Definiert einen neuen Basiswinkel, und fordert Sie auf:

Basiswinkel - definiert den Referenzwinkel.

Neuer Winkel - definiert den Winkel, um den die Objekte gedreht werden sollen.

Dieser Befehl dreht Objekte normalerweise im Bezug auf die positive x-Achse.

Mit dieser Option können Sie einen anderen Basiswinkel als Ausgangspunkt definieren.

Verfahren

Rotieren eines Auswahlsatzes

Drehen einer Auswahl in Bezug auf den Basiswinkel

So drehen Sie mit Griffen

Ähnliche Befehle

3DDrehen - dreht Objekte über eine Achse im 3D Raum.

Ausrichten - richtet ein Objekt an einem anderen Objekt aus.

Fang - dreht den Cursor, Ortho Winkel und Raster.

BKS - dreht das Koordinaten System.

 


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