Section

適用於 Bricscad(Windows)專業版

建立 3D 實體的剖面,會產生面域。

指令輸入

指令行:  section

指令別名:  sec

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 剖面

工具列:  實體 |

: section

指令行顯示提示:

選取物件: (選取一個或更多3D 實體。)

選集中物件: 1

選取物件: (選取其他 3D 實體,或按 Enter 繼續。)

在 剖面平面 指定第一點或 [物件(O)/Z軸(Z)/視景(V)/XY/YZ/ZX]: (輸入選項。)

在平面指定第二點 <0,0,0>: (指定一點,或輸入 XYZ 座標。)

剖面建立在目前檢視平面:

剖面是由面域所建立,是獨立的物件:

指令選項

選項

說明

選取物件

選取要建立剖面的物件。

選取一個或更多3D 實體;此指令不適用於2D 面域。

指定第一點

點選一點指定剖面的位置;會提示:

在平面指定第二點 - 點選另一點。

在平面指定第三點 - 點選第三點(三點定義一個面)。

物件

由與 3D 實體相交的物件建立剖面;會提示:

請選取一個圓、橢圓、弧、2D 雲形線或 2D 聚合線 - 選取一個物件。

也可選取橢圓弧。

物件定義剖面通過的面。

Z軸

在面上一點和 Z 軸上一點指定的面上建立剖面;會提示:

在割面上指定一點 - 點選一點指定剖面的位置。

在平面的 Z 軸 (法線) 上指定一點 - 或點選另一點指定法線的位置。

視景

以目前 3D 視點建立剖面;會提示:

在目前視景平面上指定一點 - 點選一點指定剖面的位置。

這可能是最容易的選項。

XY

平行 XY 平面建立剖面;會提示:

在「XY-平面」指定一點 - 點選一點指定剖面在 XY-平面上方或下方的位置。

YZ

平行 YZ 平面建立剖面;會提示:

在「YZ-平面」指定一點 - 點選一點指定剖面在 YZ-平面上方或下方的位置。

ZX

平行 ZX 平面建立剖面;會提示:

在「ZX-平面」指定一點 - 點選一點指定剖面在 ZX-平面上方或下方的位置。

相關指令

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

Slice - 將 3D 實體切成兩個部份。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。


Bricscad™ 是 Bricsys NV 的商品,Bricsys NV 和 Vondle NV 是 Menhirs NV 全資的子公司。版權所有 © 2001- Menhirs NV - 保留所有權利。