適用於 Bricscad(Windows)專業版
建立 3D 實體的剖面,會產生面域。
指令輸入
指令行: section
指令別名: sec
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 剖面
工具列: 實體 |
: section
指令行顯示提示:
選取物件: (選取一個或更多3D 實體。)
選集中物件: 1
選取物件: (選取其他 3D 實體,或按 Enter 繼續。)
在 剖面平面 指定第一點或 [物件(O)/Z軸(Z)/視景(V)/XY/YZ/ZX]: (輸入選項。)
在平面指定第二點 <0,0,0>: (指定一點,或輸入 XYZ 座標。)
剖面建立在目前檢視平面:
剖面是由面域所建立,是獨立的物件:
指令選項
選項 |
說明 |
選取要建立剖面的物件。 選取一個或更多3D 實體;此指令不適用於2D 面域。 |
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點選一點指定剖面的位置;會提示: 在平面指定第二點 - 點選另一點。 在平面指定第三點 - 點選第三點(三點定義一個面)。 |
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由與 3D 實體相交的物件建立剖面;會提示: 請選取一個圓、橢圓、弧、2D 雲形線或 2D 聚合線 - 選取一個物件。 也可選取橢圓弧。 物件定義剖面通過的面。
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在面上一點和 Z 軸上一點指定的面上建立剖面;會提示: 在割面上指定一點 - 點選一點指定剖面的位置。 在平面的 Z 軸 (法線) 上指定一點 - 或點選另一點指定法線的位置。 |
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以目前 3D 視點建立剖面;會提示: 在目前視景平面上指定一點 - 點選一點指定剖面的位置。 這可能是最容易的選項。 |
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平行 XY 平面建立剖面;會提示: 在「XY-平面」指定一點 - 點選一點指定剖面在 XY-平面上方或下方的位置。 |
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平行 YZ 平面建立剖面;會提示: 在「YZ-平面」指定一點 - 點選一點指定剖面在 YZ-平面上方或下方的位置。 |
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平行 ZX 平面建立剖面;會提示: 在「ZX-平面」指定一點 - 點選一點指定剖面在 ZX-平面上方或下方的位置。 |
相關指令
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
Slice - 將 3D 實體切成兩個部份。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
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