適用於 Bricscad(Windows)專業版
以一個面切割 3D 實體;會將 3D 實體切割為兩部份。
指令輸入
指令行: slice
指令別名: sl
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 切割
工具列: 實體 |
: slice
指令行顯示提示:
選取物件: (選取一個或更多3D 實體s。)
選集中物件: 1
選取物件: (選取其他 3D 實體,或按 Enter 繼續。)
在 切割平面 指定第一點或 [物件(O)/Z軸(Z)/視景(V)/XY/YZ/ZX]: (輸入選項。)
在目前視景平面上指定一點 <0,0,0>: (指定一點,或輸入 XYZ 座標。)
選取要保留的實體或 [保留兩側(B)] : (選取保留一側,會刪除另一側的實體;或輸入 B 保留兩側。)<//span>
切割的實體會成為兩個獨立的物件:
指令選項
選項 |
說明 |
選取要切割的物件。 選取一個或更多3D 實體;此指令不適用於2D 面域。 |
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點選一點指定切割面的位置;會提示: 點選一點或輸入座標;會提示: 在平面指定第二點 - 點選另一點。 在平面指定第三點 - 點選第三點(三點定義一個面)。
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由與 3D 實體相交的物件切割物件;會提示: 請選取一個圓、橢圓、弧、2D 雲形線或 2D 聚合線 - 選取一個物件。 也可選取橢圓弧。 物件定義切割面通過的面。
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在面上一點和 Z 軸上一點指定的面上切割物件;會提示: 在割面上指定一點 - 點選一點指定切割面的位置。 在平面的 Z 軸 (法線) 上指定一點 - 或點選另一點指定法線的位置。
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以目前 3D 視點定義的面切割物件;會提示: 在目前視景平面上指定一點 - 點選一點指定切割面的位置。 這可能是最容易的選項。 |
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平行 XY 平面切割物件;會提示: 在「XY-平面」指定一點 - 點選一點指定切割面在 XY-平面上方或下方的位置。
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平行 YZ 平面切割物件;會提示: 在「YZ-平面」指定一點 - 點選一點指定切割面在 YZ-平面上方或下方的位置。
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平行 ZX 平面切割物件;會提示: 在「ZX-平面」指定一點 - 點選一點指定切割面在 ZX-平面上方或下方的位置。
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指定要保留那一部份。 選取一側,會刪除另一側的實體 輸入 B 保留兩側 |
相關指令
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
Region - 以 2D 物件建立 2D 面域。
Section - 由 3D 物件建立 2D 面域。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
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