Interfere

適用於 Bricscad(Windows)專業版

亮顯覆疊的 3D 實體。

指令輸入

指令行:  interfere

指令別名:  inf

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 干涉

工具列:  實體 |

: interfere

指令行顯示提示:

選取第一組實體: (選取一個或更多 3D 實體或 2D 面域。)

選集中物件: 1

選取第一組實體:  (選取其他 ACIS 物件,或按 Enter 繼續。)

選取第二組實體:  (選取一個或更多 3D 實體或 2D 面域。)

選集中物件: 1

選取第二組實體: (選取其他 ACIS 物件,或按 Enter 繼續。)

比較 1 個實體和 1 個實體。干涉檢查對數目: 1

是否建立干涉物件?

是否亮顯干涉物件?

輸入選項 [下一對(N)/結束(X)] 下一對>: (按 Enter,或輸入 X。)

干涉的實體會在指令結束後保留在圖面中。

指令選項

選項

說明

選取第一組實體

選取第一組 ACIS 物件。

選取一個或更多 3D 實體或 2D 面域。

選取第二組實體

選取第二組 ACIS 物件。

選取一個或更多 3D 實體或 2D 面域。

第一組物件會和第二組物件相比對。

是否建立干涉物件

控制是否建立干涉的實體或面域:

  • - 在干涉的區域建立實體或面域。

  • - 不建立實體或面域。

指令結束後會保留這些實體或面域。

是否亮顯干涉物件

控制是否亮顯實體或面域:

  • - 亮顯干涉的實體或面域

  • - 不亮顯。

輸入選項

下一對

按 Enter 顯示下一組干涉的物件。

結束

輸入 X 結束指令。

相關指令

Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。

Intersect - 移除 3D 實體或 2D 面域交集之外的區域。

MassProp - 計算面域或實體的質量性質。

Region - 以 2D 物件建立 2D 面域。

Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。

Section - 以 3D 物件建立 2D 面域。

Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。

SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。


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