Funktioniert mit Bricscad (Windows) Classic und Pro; Bricscad (Linux) Classic
Erzeugt einen 3D-Zylinder als 3D-Polygonnetz-Oberfläche, mit runder oder elliptischer Basis.
Zugriff auf den Befehl über:
Befehlszeile: ai_cylinder
Menü: Zeichnen | Netze | Zylinder
Werkzeugkasten: 3D zeichnen |
: ai_cylinder
Aufforderung in der Befehlszeile:
Elliptisch/Segmente/<Basis-Mittelpunkt des Zylinders> <0,0,0>: (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie die Koordinaten ein, oder wählen Sie eine Option.)
Durchmesser/<Radius des Zylinders>: (Bestimmen Sie den Radius, oder geben Sie ein D ein.)
Mitte des zweiten Endes/<Höhe des Zylinders>: (Bestimmen Sie die Höhe, oder geben Sie ein M ein.)
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Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Bestimmt den Mittelpunkt der Zylinderbasis; die Basis wird in der aktuellen x-y-Ebene erzeugt. |
|
Bestimmt den Radius des Zylinders. |
|
Bestimmt die Höhe des Zylinders (in z-Richtung); wenn Sie einen negativen Wert eingeben, wird der Zylinder nach unten erzeugt. |
Option |
Beschreibung |
Bestimmt die Koordinaten für den anderen Mittelpunkt des Zylinders, eine Alternative um die Höhe zu bestimmen. Und fragt Sie: Mitte des zweiten Endes - mit der Option m können Sie das zweite Ende des Zylinders grafisch oder durch Eingabe einer Höhe definieren. |
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Bestimmt den Durchmesser des Zylinders. Und fragt Sie: Durchmesser des Zylinders - bestimmen Sie den Durchmesser des Zylinders durch Wählen eines Punktes oder durch die Eingabe eines Wertes. |
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Ändert die Anzahl der Isolinien, die benötigt werden um die gekrümmte Oberfläche des Zylinders zu simulieren. Und fragt Sie: Anzahl der Segmente - ändert die Anzahl der Isolinien vom voreingestellten Wert 16. |
|
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Bestimmt, dass der Zylinder einen elliptischen Querschnitt haben soll. Und fragt Sie: Mittelpunkt bestimmt den Mittelpunkt der Ellipse. Erstes Ende der Ellipsenachse - bestimmt einen der Endpunkte der Ellipsenachse. Zweites Ende der Ellipsenachse - bestimmt den anderen Endpunkt der ersten Achse. Andere Achse - bestimmt die Länge der zweiten Achse. |
Bearbeitung mit Griffen
Zylinder aus Polygonnetz-Oberflächen, können direkt über Griffe bearbeitet werden:
Wählen Sie einen Zylinder aus. Es müssen mehrere Griffe vorhanden sein.
Ziehen Sie einen Griff, um die angrenzenden Flächen zu dehnen.
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