Einfüge (insert)

Funktioniert mit Bricscad (Windows) Classic, Pro und Platinum; Bricscad (Linux) Classic, Pro und Platinum

Fügt Blöcke über ein Dialogfenster ein.

Zugriff auf den Befehl über:

Befehlszeile:  einfüge

Alias: ein

Menü: Einfügung | Block einfügen...

Werkzeugkasten: Einfügen |

 

: einfüge

Ein Dialog wird angezeigt:

Definieren Sie die Optionen und klicken Sie dann auf OK.

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Name

Bestimmt den Namen des Blocks.

Der Block kann in der Zeichnung existieren oder eine beliebige DWG-Datei sein:

  • Um einen Block in der Zeichnung zu wählen, geben Sie den Namen ein oder klicken Sie auf die Auswahlliste Name.

  • Um eine DWG-Datei zu wählen klicken Sie auf Durchsuchen.

Blöcke werden mit dem Befehl Block erzeugt.

Durchsuchen

Zeigt das Dialogfenster Öffnen an.

Wählen Sie eine DWG-Datei aus und klicken Sie dann auf Öffnen.

Pfad

Zeigt den Pfad des Blocks an, wenn dieser als eine DWG-Datei geöffnet ist.

 

Einfügepunkt

Definiert den Einfügepunkt des Blocks in der Zeichnung.

Am Bildschirm definieren

Schaltet, wo die Einfügekoordianten bestimmt werden:

  • Aus - bestimmt die die x-, y-, z-Koordinaten im Dialogfenster.

  • Ein - bestimmt die Koordinaten in der Befehlszeile, nach-dem Sie auf OK geklickt haben. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Einfügepunkt für Block - bestimmt die x-, y-, z-Koordinaten der unteren linken Ecke des Blocks.

X

Bestimmt die x-Koordinate des Einfügepunktes für den Block.

Y

Bestimmt die y-Koordinate des Einfügepunktes für den Block.

Z

Bestimmt die z-Koordinate des Einfügepunktes für den Block.

 

Skalieren

Skaliert den Block:

  • Ein Wert größer als 1 - vergrößert den Block.

  • 1 - fügt den Block mit der aktuellen Größe ein.

  • Ein Wert kleiner als 1 - verkleinert den Block.

Am Bildschirm definieren

Schaltet, wo der Skalierfaktor bestimmt wird:

  • Aus - bestimmt die die x-, y-, z-Skalierung im Dialogfenster.

  • Ein - bestimmt den Skalierfaktor in der Befehlszeile, nach-dem Sie auf OK geklickt haben. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Skalierfaktor - bestimmt den Skalierfaktor.

X

Bestimmt den Skalierfaktor entlang der x-Achse.

Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die y-Achse zuspiegeln.

Y

Bestimmt den Skalierfaktor entlang der y-Achse.

Geben Sie einen negativen Wert ein, um den Block über die x-Achse zu spiegeln.

Z

Bestimmt den Skalierfaktor entlang der z-Achse.

Einheitliche Skalierung

Schaltet, ob ein gesamter Skalierfaktor verwendet werden soll:

  • Ja - verwendet den x Skalierfaktor, auch für den y und z Skalierfaktor.

  • Nein - erlaubt es, für den x, y und z Skalierfaktor unterschiedliche Werte einzugeben.

 

Drehung

Bestimmt den Drehwinkel des Blocks um seinen Einfügepunkt:

  • Positiver Winkel - dreht den Block gegen den Uhrzeigersinn.

  • Negativer Winkel - dreht den Block im Uhrzeigersinn.

 

Am Bildschirm definieren

 

Schaltet, wo der Drehwinkel bestimmt wird:

  • Aus - bestimmt den Winkel im Dialogfenster.

  • Ein - bestimmt den Skalierfaktor in der Befehlszeile, nach-dem Sie auf OK geklickt haben. Sie werden zu folgendem aufgefordert:

Drehwinkel - bestimmt den Winkel.

Winkel

Bestimmt den Drehwinkel des Blocks um seinen Einfügepunkt:

  • Positiver Winkel - dreht den Block gegen den Uhrzeigersinn.

  • Negativer Winkel - dreht den Block im Uhrzeigersinn.

 

Ursprung

Schaltet, ob der Block beim Einfügen aufgelöst wird:

  • Ja - löst den Block auf. Dieser wird mit seinen Bestandteilen eingefügt.

  • Nein - der Block wird nicht aufgelöst. Dieser wird als Block eingefügt.

 

Block Einheit

Steuert die automatische Skalierung des Blocks in Bezug auf die Systemvariable INSUNITS der aktuellen Zeichnung.

Einheit

Zeigt die INSUNITS Einstellung des eingefügten Blocks oder Zeichnung.

Faktor

Zeigt den berechneten Skalierungsfaktor im Bezug auf die INSUNITS-Einstellung für den eingefügten Block (oder Zeichnung) und der aktuellen Zeichnung.

Bearbeitung mit Griffen

Blöcke können direkt über die Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Block aus. Beachten Sie, es gibt nur einen Griff am Einfügepunkt des Blocks.

  2. Ziehen Sie den Griff, um den Block zu verschieben.

Ähnliche Befehle

-Einfüge - fügt Blöcke ein. Die Aufforderung zur Eingabe der Attributwerte erfolgt über die Befehlszeile.

EinfügePassend - fügt Blöcke mehrfach und gespiegelt ein.

BlockEinfüg - fügt Objekte aus der Zwischenablage als Block ein.

WBlock - schreibt Blöcke und andere Zeichnungs Teile in Dateien auf der Festplatte.

XZuordnen - hängt extern Referenz-Zeichnungen über eine Dialog Eingabe an.

AttDef - definiert Attribute über ein Dialogfenster.

-AttDef - definiert Attribute über die Befehlszeile.

Block und -Block - erzeugt Blöcke aus Attributdefinitionen und Objekten.

EAttEdit - ändert die Werte und die meisten Eigenschaften von Attributen.

Ursprung - löst Blöcke und Attribute in einzelne Objekte.

Eigenschaften - bearbeitet die Attributwerte und Eigenschaften von Blöcken.

RefBearb - ändert Blöcke und Attribute in der Zeichnung.


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