Ai_Cone (ai_cone)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Erzeugt einen 3D-Kegel als Polygonnetz-Oberfläche mit einer runden oder elliptischen Basis.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: ai_cone

Menü: Modell | Netze | Kegel

Werkzeugkasten: Netze |

 

: ai_cone

Aufforderung in der Befehlszeile:

Elliptisch/Segmente/<Basis-Radius> <0,0,0>: (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie Koordinaten ein, oder wählen Sie eine Option.)

Durchmesser/<Basis-Radius>: (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie Koordinaten ein, oder geben Sie ein D ein.)

Scheitelpunkt/<Höhe des Kegels>: (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie eine Koordinate ein, oder geben Sie ein K ein.)

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Basis-Mittelpunkt des Kegels

Bestimmt den Mittelpunkt der Basis des Kegels.

Basis-Radius

Bestimmt den Radius der Basis des Kegels.

Höhe des Kegels

Bestimmt die Höhe des Kegels (in der z-Richtung); geben Sie einen negativen Wert ein, so wird der Kegel nach unten erzeugt.

 

Option

Beschreibung

Scheitelpunkt

Bestimmt die Koordinaten des Scheitelpunktes des Kegels, eine Alternative die Höhe des Kegels zu definieren. Und fragt Sie:

Scheitelpunkt des Kegels - bestimmt die Höhe des Kegels durch Wählen eines Punktes oder durch die Eingabe eines Wertes für die Höhe.

Durchmesser

Bestimmt den Durchmesser der Basis des Kegels:

Durchmesser der Basis - bestimmt den Durchmesser durch Wählen eines Punktes oder durch die Eingabe eines Wertes.

Segmente

Ändert die Anzahl der Isolinien, die benötigt werden um die gekrümmte Oberfläche des Kegels zu simulieren. Und fragt Sie:

Anzahl der Segmente - ändert die Anzahl der Isolinien vom voreingestellten Wert 16.

Elliptisch

Bestimmt, dass der Kegel eine elliptische Basis haben soll. Und fragt Sie:

Mittelpunkt bestimmt den Mittelpunkt der Ellipse.

Erstes Ende der Ellipsenachse - bestimmt einen der Endpunkte der Ellipsenachse.

Zweites Ende der Ellipsenachse - bestimmt den anderen Endpunkt der ersten Ellipsenachse.

Andere Achse - bestimmt die Länge der anderen (zweiten) Achse.

Bearbeitung mit Griffen

Kegel aus Polygonnetz-Oberflächen können direkt über Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Kegel aus. Es müssen mehrere Griffe vorhanden sein.

  2. Ziehen Sie einen Griff, um die angrenzenden Flächen zu dehnen.

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