Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum
Erzeugt einen Keil als eine 3D-Polygonnetz-Oberfläche.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: ai_wedge
Menü: Modell | Netze | Keil
Werkzeugkasten: Netze |
: ai_wedge
Aufforderung in der Befehlszeile:
Mittelpunkt/<Ecke des Keils> <4.2500,0.0000,1.8456>: ((Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.)
Würfel/Länge/<Gegenüberliegende Ecke>: (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.)
Höhe des Keils: (Bestimmen Sie die Höhe oder wählen Sie zwei Punkte.)
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Bestimmen Sie eine Ecke der Basis des Keils. |
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Bestimmen Sie die andere Ecke der Basis. |
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Bestimmen Sie die Höhe des Keils. Beachten Sie, dass das hohe Ende des Keils am ersten Eckpunkt erzeugt wird. |
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Erzeugt einen Keil durch die Verwendung des Mittelpunktes und einer Ecke. Und fragt Sie: Mittelpunkt des Keils - bestimmen Sie den Mittelpunkt des gesamten Keils (nicht die Basis). Ecke des Keils - bestimmen Sie die Lage einer der Ecke des Keils. |
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Erzeugt einen Keil, bei welchem die Länge, die Breite und die Höhe gleich sind. Und fragt Sie: Länge der Seiten eines Würfel-Keils - bestimmt die gleiche Länge für jede Dimension, Länge, Breite und Höhe. |
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Erlaubt es Ihnen, die Längen aller drei Dimensionen einzugeben; geben Sie keine Koordinaten ein. Und fragt Sie: Länge der Seite - bestimmen Sie die Länge in x-Richtung; geben Sie einen negativen Wert ein, so wird der Keil in die negative x-Richtung erzeugt. Breite über Keil - bestimmt die Breite der Grundlinie des Keils. Höhe des Keils - bestimmen Sie die Höhe. |
Bearbeitung mit Griffen
Keile aus Polygonnetz-Oberflächen können direkt über Griffe bearbeitet werden:
Wählen Sie einen Keil aus. Beachten Sie, dass es an jedem Scheitelpunkt einen Griff gibt.
Ziehen Sie den Griff, um die angrenzenden Flächen zu verschieben.
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