Ai_Torus (ai_torus)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Erzeugt einen Torus als 3D-Polygonnetz-Oberfläche.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: ai_torus

Menü: Modell | Netze | Torus

Werkzeugkasten: Netze |

 

: ai_torus

Aufforderung in der Befehlszeile:

Mittelpunkt des gesamten Torus: <0,0,0> (Wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein.)

Durchmesser/<Radius des gesamten Torus>: (Bestimmen Sie den Radius, oder geben Sie ein D ein.)

Durchmesser/<Radius des Torus-Körpers>: (Bestimmen Sie den Radius, oder geben Sie ein D ein.)

 

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Mittelpunkt des gesamten Torus

Bestimmen Sie den Mittelpunkt des Torus; Sie können die Eingabetaste drücken um die voreingestellten Koordinaten zu akzeptieren.

Radius des gesamten Torus

Bestimmt den Gesamtradius des Torus; beachten Sie, dass der Abstand von der Mitte des Körpers gemessen wird.

Radius des Torus-Körpers

Bestimmt den Radius des Torus-Körpers. Dabei muss der Radius des Torus-Körpers nicht unbedingt kleiner sein als der Radius des gesamten Torus.

Durchmesser

Bestimmt den Radius des gesamten Torus und / oder des Körpers.

Bearbeitung mit Griffen

Tori aus Polygonnetz-Oberflächen können direkt über Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Torus aus. Beachten Sie, dass es an jedem Scheitelpunkt einen Griff gibt.

  2. Ziehen Sie den Griff, um die angrenzenden Flächen zu verschieben.

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