Ai_Cylinder (ai_cylinder)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Erzeugt einen 3D-Zylinder als 3D-Polygonnetz-Oberfläche, mit runder oder elliptischer Basis.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: ai_cylinder

Menü: Modell | Netze | Zylinder

Werkzeugkasten: Netze |

 

: ai_cylinder

Aufforderung in der Befehlszeile:

Elliptisch/Segmente/<Basis-Mittelpunkt des Zylinders> <0,0,0>:  (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie die Koordinaten ein, oder wählen Sie eine Option.)

Durchmesser/<Radius des Zylinders>: (Bestimmen Sie den Radius, oder geben Sie ein D ein.)

Mitte des zweiten Endes/<Höhe des Zylinders>: (Bestimmen Sie die Höhe, oder geben Sie ein M ein.)

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Basis-Mittelpunkt des Zylinders

Bestimmt den Mittelpunkt der Zylinderbasis; die Basis wird in der aktuellen x-y-Ebene erzeugt.

Radius des Zylinders

Bestimmt den Radius des Zylinders.

Höhe des Zylinders

Bestimmt die Höhe des Zylinders (in z-Richtung); wenn Sie einen negativen Wert eingeben, wird der Zylinder nach unten erzeugt.

 

 

Option

Beschreibung

Mitte des zweiten Endes

Bestimmt die Koordinaten für den anderen Mittelpunkt des Zylinders, eine Alternative um die Höhe zu bestimmen. Und fragt Sie:

Mitte des zweiten Endes - mit der Option m können Sie das zweite Ende des Zylinders grafisch oder durch Eingabe einer Höhe definieren.

Durchmesser

Bestimmt den Durchmesser des Zylinders. Und fragt Sie:

Durchmesser des Zylinders - bestimmen Sie den Durchmesser des Zylinders durch Wählen eines Punktes oder durch die Eingabe eines Wertes.

Segmente

Ändert die Anzahl der Isolinien, die benötigt werden um die gekrümmte Oberfläche des Zylinders zu simulieren. Und fragt Sie:

Anzahl der Segmente - ändert die Anzahl der Isolinien vom voreingestellten Wert 16.

Elliptisch

Bestimmt, dass der Zylinder einen elliptischen Querschnitt haben soll. Und fragt Sie:

Mittelpunkt bestimmt den Mittelpunkt der Ellipse.

Erstes Ende der Ellipsenachse - bestimmt einen der Endpunkte der Ellipsenachse.

Zweites Ende der Ellipsenachse - bestimmt den anderen Endpunkt der ersten Achse.

Andere Achse - bestimmt die Länge der zweiten Achse.

Bearbeitung mit Griffen

Zylinder aus Polygonnetz-Oberflächen, können direkt über Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Zylinder aus. Es müssen mehrere Griffe vorhanden sein.

  2. Ziehen Sie einen Griff, um die angrenzenden Flächen zu dehnen.

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