RegelOb (rulesurf)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Erstellt eine 3D-Vermaschte-Oberfläche durch Verbinden zweier separater linearer Objekte.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile:  regelob

Menü: Modell | Netze | Regeloberfläche

Werkzeugkasten: Netze | 3D Flächen |

 

: RegelOb

Aufforderung in der Befehlszeile:

Objekt wählen, um erstes Ende der Regeloberfläche zu definieren: (Wählen Sie ein offenes Objekt.)

Objekt wählen, um anderes Ende zu definieren: (Wählen Sie ein anderes offenes Objekt.)

 

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Objekt wählen, um erstes Ende der Regeloberfläche zu definieren

Bestimmen Sie die erste Umgrenzungslinie. Wählen Sie ein offenes Objekt aus wie, z. B. eine Linie einen Bogen, eine Polylinie oder einen Spline.

Geschlossene und 3D-Objekte können nicht verwendet werden.

Objekt wählen, um anderes Ende zu definieren

Bestimmen Sie die zweite Umgrenzungslinie.

 

Bearbeitung mit Griffen

Regeloberflächen können direkt durch Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie eine Regeloberfläche aus. Beachten Sie, dass es an jedem Scheitelpunkt einen Griff gibt.

  2. Ziehen Sie den Griff, um die angrenzenden Flächen zu verschieben.

Ähnliche Befehle

Ai_Box - erzeugt einen 3D Quader als Oberflächen-Netz.

Ai_Cone - erzeugt einen 3D Kegel als Oberflächen-Netz.

Ai_Cylinder - erzeugt einen 3D Zylinder als Oberflächen-Netz.

Ai_Dish - erzeugt 3D Schalen als Oberflächen-Netz.

Ai_Dome - erzeugt 3D Kuppeln als Oberflächen-Netz.

Kantob - erzeugt eine Coons-Fläche als Netzoberfläche.

Ai_Pyramid - erzeugt eine 3D Pyramide als Oberflächen-Netz.

Rotob - erzeugt eine Rotationsoberfläche als Netzoberfläche.

Ai_Sphere - erzeugt eine 3D Kugel als Oberflächen-Netz.

Tabob - erzeugt eine extrudierte Oberfläche als Netzoberfläche.

Ai_Torus - erzeugt einen 3D Ring als Oberflächen-Netz.

Ai_Wedge - erzeugt einen 3D Keil als Oberflächen-Netz.


Copyright © Menhirs NV - Alle Rechte vorbehalten.