XKugel (xsphere)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Platinum

Erzeugt eine Kugel als 3D-X-Solid.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: xkugel

Menü: Modell | X-Solids (Verlaufs basierend) | Kugel

Werkzeugkasten: X-Solids |

 

: xkugel

Ein Dialog wird angezeigt:

 

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Ursprung

Definiert die x,y,z Koordinaten des Einfügepunktes:

  • Geben Sie die Koordinaten in das Feld Ursprung durch Kommas getrennt ein.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche "auswählen" (), das Dialogfeld wird vorübergehend geschlossen.
    Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert:
    Wählen Sie Ursprung:
    Wählen Sie einen Punkt.

Radius X
Durchmesser X

Definiert den Radius oder den Durchmesser der Kugel.

Wählen Sie die Einstellung im Drop-Down Menü.

  • Geben Sie den Wert im Feld X ein.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche "auswählen" (), das Dialogfeld wird vorübergehend geschlossen.
    Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert:
    Radius:
    Wählen Sie 2 Punkte.

Alle wählen

Der Dialog Erstelle X-Solid Kugeln wird vorübergehend geschlossen.

Aufforderung in der Befehlszeile:

  • Mittelpunkt <0,0,0>: Wählen Sie den Mittelpunkt.

  • Durchmesser/Radius von Kugel: Wählen Sie einen zweiten Punkt, um den Radius zu definieren
    oder geben Sie D + EINGABETASTE ein, um den Durchmesser zu definieren.

  • Durchmesser des Kreises <aktueller Durchmesser>: Wählen Sie einen Punkt, um den Durchmesser zu definieren.

Voransicht

Zeigt eine Vorschau der Kugel in der Zeichnung mit gestrichelten Linien an.

Ansicht

Der Dialog Erstelle X-Solid Kugeln wird vorübergehend geschlossen.

Der Dialog Ansichts-Optionen wird angezeigt:

Manipulieren

Der Dialog Erstellen X-Solid Kugeln wird geschlossen.

Der Dialog Manipulieren zum Verschieben, Drehen oder Ausrichten der X-Solid Kugel wird angezeigt.

Schieben: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den Verschiebe-Vektor durch die Eingabe von zwei Punkten anzugeben.

Schieben nach: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den neuen Ursprungs-Punkt der X-Solid Kugel einzugeben.

Rotieren: Geben Sie einen Winkel in das Feld Winkel ein oder wählen Sie einen Winkel in der Liste, klicken Sie auf eine Achs-Taste, um die X-Solid Kugel zu drehen.

Ausrichten: Richtet die X-, Y- oder Z-Achse der X-Solid Kugel aus. Sie werden in der Befehlszeile zur Eingabe von zwei Punkten aufgefordert. Die X-Solid Kugel wird über ihren Ursprung gedreht.

Fertig: Erstellt die X-Solid Kugel.

OK: Öffnet den Dialog Erstelle X-Solid Kugeln erneut.

Abbrechen: Bricht den Befehl XKugel ab.

OK

Erstellt die X-Solid Kugel.

Abbrechen

Bricht den Befehl XKugel ab.

Nach der Primitive Erzeugung, Folgendes ausführen:

Startet den Befehl XVereinig, XSchnittmenge oder XDifferenz, um diesen direkt nach der Erstellung der X-Solid Kugel auszuführen. Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, einen oder mehrere Solids auszuwählen.

Bearbeitung mit Griffen

X-Kugeln können direkt über die Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie eine Kugel aus. Beachten Sie, dass es mehrere Griffe gibt.

  2. Ziehen Sie einen Griff, um die Kugel zu verschieben. (Alle sechs Griffe haben die gleiche Funktion: verschieben.)

Verfahren

Erstellen einer X-Kugel

Ähnliche Befehle

Kugel - erzeugt eine 3D-Kugel als Polygonnetz-Oberfläche (Classic), als 3D-Solid (Pro und Platinum).

XQuader - erzeugt einen 3D-Quader als X-Solid.

XKegel - erstellt einen Kegel als 3D-X-Solid.

XZylinder - erstellt einen Zylinder als 3D-X-Solid.

XExtrusion - extrudiert 2D-Elemente zu 3D-X-Solids.

XRotation - rotiert geschlossene 2D-Elemente, um sie in 3D-X-Solids zu verwandeln.

XSweep - extrudiert 2D-Objekte entlang eines Pfads zu X-Solids.

XTorus - erstellt einen Torus als 3D-X-Solid.

XKeil - erstellt einen Keil als 3D-X-Solid.

 

 


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