Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Platinum
Erstellt eine 3D-X-Solid Kugel.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: xzylinder
Menü: Modell | X-Solids (Verlaufs basierend) | Zylinder
Werkzeugkasten: X-Solids |
: xzylinder
Ein Dialog wird angezeigt:
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Definiert die x,y,z Koordinaten des Einfügepunktes:
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Definiert den Radius oder den Durchmesser des Zylinders. Wählen Sie die Einstellung im Drop-Down Menü.
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Definiert den Nebenradius im Falle eines elliptischen Zylinders.
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Definiert die Höhe des Zylinders:
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Schaltet das Y-Feld Sekundär Radius zur Eingabe frei. |
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Der Dialog X-Solid Zylinder erstellen wird vorübergehend geschlossen. Aufforderung in der Befehlszeile:
Elliptisch:
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Zeigt eine Vorschau des Zylinders in der Zeichnung mit gestrichelten Linien an. |
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Der Dialog X-Solid Zylinder erstellen wird vorübergehend geschlossen. Der Dialog Ansichts-Optionen wird angezeigt:
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Der Dialog X-Solid Zylinder erstellen wird geschlossen. Der Dialog Manipulieren zum Verschieben, Drehen oder Ausrichten des X-Solid Zylinders wird angezeigt.
Schieben: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den Verschiebe-Vektor durch die Eingabe von zwei Punkten anzugeben. Schieben nach: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den neuen Ursprungs-Punkt des X-Solid Zylinders einzugeben. Rotieren: Geben Sie einen Winkel in das Feld Winkel ein oder wählen Sie einen Winkel in der Liste, klicken Sie auf eine Achs-Taste, um den X-Solid Zylinder zu drehen. Ausrichten: Richtet die X-, Y- oder Z-Achse des X-Solid Zylinders aus. Sie werden in der Befehlszeile zur Eingabe von zwei Punkten aufgefordert. Der X-Solid Zylinder wird über seinen Ursprung gedreht. Fertig: Erstellt den X-Solid Zylinder. OK: Öffnet den Dialog X-Solid Zylinder erstellen erneut. Abbrechen: Bricht den Befehl XZylinder ab. |
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Erstellt den X-Solid Zylinder. |
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Bricht den Befehl XZylinder ab. |
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Startet den Befehl XVereinig, XSchnittmenge oder XDifferenz, um diesen direkt nach der Erstellung des X-Solid Zylinders auszuführen. Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, einen oder mehrere Solids auszuwählen. |
Bearbeitung mit Griffen
X-Zylinder können direkt über Griffe bearbeitet werden:
Wählen Sie einen Zylinder aus. Beachten Sie, dass es zwei Griffe gibt.
Ziehen Sie einen Griff, um den Zylinder zu verschieben. (Die beiden Griffe haben die gleiche Funktion: verschieben.)
Verfahren
Ähnliche Befehle
Zylinder - erzeugt 3D Zylinder als Solid Modelle in der Pro und Platinum Version und als Oberflächen Modelle in der Classic Version.
XQuader - erzeugt einen 3D-Quader als X-Solid.
XKegel - erstellt einen Kegel als 3D-X-Solid.
XExtrusion - extrudiert 2D-Elemente zu 3D-X-Solids.
XRotation - rotiert geschlossene 2D-Elemente, um sie in 3D-X-Solids zu verwandeln.
XKugel - erzeugt eine Kugel als 3D-X-Solid.
XSweep - extrudiert 2D-Objekte entlang eines Pfads zu X-Solids.
XTorus - erstellt einen Torus als 3D-X-Solid.
XKeil - erstellt einen Keil als 3D-X-Solid.
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