XKeil (xwedge)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Platinum

Erstellt einen 3D-X-Solid Keil.

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: xkeil

Menü: Modell | X-Solids (Verlaufs basierend) | Keil

Werkzeugkasten: X-Solids |

 

: xkeil

 

Ein Dialog wird angezeigt:

 

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Ursprung

Definiert die x,y,z Koordinaten des Einfügepunktes:

  • Geben Sie die Koordinaten in das Feld Ursprung durch Kommas getrennt ein.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche "auswählen" (), das Dialogfeld wird vorübergehend geschlossen.
    Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert:
    Wählen Sie Ursprung:
    Wählen Sie einen Punkt.

Länge X

Breite Y

Höhe Z

Geben Sie die Abmessungen des Quaders ein:

Länge X: Parallel zur X-Achse des aktuellen BKS

Breite Y: Parallel zur Y-Achse des aktuellen BKS

Höhe Z: Parallel zur Z-Achse des aktuellen BKS

  • Geben Sie die Abmessungen in die Felder Länge X, Breite Y und Höhe Z ein.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche "auswählen" (), das Dialogfeld wird vorübergehend geschlossen.
    Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert:
    Rechte Maustaste um auszuwählen/<Länge>:
    Wählen Sie zwei Punkte
    oder
    Rechter Mausklick
    Sie werden in der Befehlszeile zu Folgendem aufgefordert:
    Wählen Sie eine Linie, Bogen, Kreis oder eine Kante:

    Wählen Sie eine Linie, Bogen, Kreis oder eine Kante in der Zeichnung.

Würfel

Deaktiviert die Felder Breite Y und Höhe Z.

Erstellt einen Keil mit gleich langen Seiten (Länge des X-Felds).

Alle wählen

Der Dialog X-Solid Keil erzeugen wird vorübergehend geschlossen. Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert:

Basis/Zentrum/<Ecke des Quaders> <0,0,0>. Definieren Sie die Abmessungen des Keils in der Zeichnung.

  • Basis: Legt den Ursprung des Keils in die Mitte der Hypotenuse der Basisfläche.

  • Zentrum: Legt den Ursprung des Keils in die Mitte der schrägen Fläche des Keils.

  • Ecke des Keils: Legt den Ursprung des Keils an eine der Ecke der unteren quadratischen Fläche.

 

Voransicht

Zeigt eine Vorschau des Keils in der Zeichnung mit gestrichelten Linien an.

Ansicht

Der Dialog X-Solid Keil erzeugen wird vorübergehend geschlossen.

Der Dialog Ansichts-Optionen wird angezeigt:

Manipulieren

Der Dialog X-Solid Keil erzeugen wird geschlossen.

Der Dialog Manipulieren zum Verschieben, Drehen oder Ausrichten des X-Solid Keils wird angezeigt.

Schieben: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den Verschiebe-Vektor durch die Eingabe von zwei Punkten anzugeben.

Schieben nach: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den neuen Ursprungs-Punkt des X-Solid Keils einzugeben.

Rotieren: Geben Sie einen Winkel in das Feld Winkel ein oder wählen Sie einen Winkel in der Liste, klicken Sie auf eine Achs-Taste, um den X-Solid Keil zu drehen.

Ausrichten: Richtet die X-, Y- oder Z-Achse des X-Solid Keils aus. Sie werden in der Befehlszeile zur Eingabe von zwei Punkten aufgefordert Der X-Solid Keil wird über seinen Ursprung gedreht.

Fertig: Erstellt den X-Solid Keil.

OK: Öffnet den Dialog X-Solid Keil erzeugen erneut.

Abbrechen: Bricht den Befehl XKeil ab.

OK

Erstellt den X-Solid Keil.

Abbrechen

Bricht den Befehl XKeil ab.

Nach der Primitive Erzeugung, Folgendes ausführen:

Startet den Befehl XVereinig, XSchnittmenge oder XDifferenz, um diesen direkt nach der Erstellung des X-Solid Keils auszuführen. Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, einen oder mehrere Solids auszuwählen.

Bearbeitung mit Griffen

X-Keile können direkt über Griffe bearbeitet werden:

  1. Wählen Sie einen Keil aus. Beachten Sie, dass es mehrere Griffe gibt.

  2. Ziehen Sie einen Griff, um die Kegel zu verschieben. (Alle sechs Griffe haben die gleiche Funktion: verschieben.)

Verfahren

Erstellen eines X-Keils

Ähnliche Befehle

Quader - erstellt 3D-Quader als ACIS Solid Modelle.

Keil - erstellt einen Keil als Vielflächennetz (Classic); erstellt einen Keil als 3D Volumenkörper (Pro und Platinum).

XQuader - erzeugt einen 3D-Quader als X-Solid.

XKegel - erstellt einen Kegel als 3D-X-Solid.

XZylinder - erstellt einen Zylinder als 3D-X-Solid.

XExtrusion - extrudiert 2D-Elemente zu 3D-X-Solids.

XRotation - rotiert geschlossene 2D-Elemente, um sie in 3D-X-Solids zu verwandeln.

XKugel - erzeugt eine Kugel als 3D-X-Solid.

XSweep - extrudiert 2D-Objekte entlang eines Pfads zu X-Solids.

XTorus - erstellt einen Torus als 3D-X-Solid.

 

 


Copyright © Menhirs NV - Alle Rechte vorbehalten.