Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Platinum
Erzeugt einen Torus als 3D-X-Solid.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: xtorus
Menü: Modell | X-Solids (Verlaufs basierend) | Torus
Werkzeugkasten: X-Solids |
: xtorus
Ein Dialog wird angezeigt:
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Definiert die x,y,z Koordinaten des Einfügepunktes:
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Definiert den Radius oder den Durchmesser des Torus. Wählen Sie die Einstellung im Drop-Down Menü.
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Definiert den Innendurchmesser des Rohres des Torus.
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Der Dialog X-Solid Torus erstellen wird vorübergehend geschlossen. Aufforderung in der Befehlszeile:
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Zeigt eine Vorschau des Torus in der Zeichnung mit gestrichelten Linien an. |
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Der Dialog X-Solid Torus erstellen wird vorübergehend geschlossen. Der Dialog Ansichts-Optionen wird angezeigt:
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Der Dialog X-Solid Torus erstellen wird geschlossen. Der Dialog Manipulieren zum Verschieben, Drehen oder Ausrichten des X-Solid Torus wird angezeigt.
Schieben: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den Verschiebe-Vektor durch die Eingabe von zwei Punkten anzugeben. Schieben nach: Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, den neuen Ursprungs-Punkt des X-Solid Torus einzugeben. Rotieren: Geben Sie einen Winkel in das Feld Winkel ein oder wählen Sie einen Winkel in der Liste, klicken Sie auf eine Achs-Taste, um den X-Solid Torus zu drehen. Ausrichten: Richtet die X-, Y- oder Z-Achse des X-Solid Torus aus. Sie werden in der Befehlszeile zur Eingabe von zwei Punkten aufgefordert. Der X-Solid Torus wird über seinen Ursprung gedreht. Fertig: Erstellt den X-Solid Torus. OK: Öffnet den Dialog X-Solid Torus erstellen erneut. Abbrechen: Bricht den Befehl XTorus ab. |
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Erstellt den X-Solid Torus. |
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Bricht den Befehl XTorus ab. |
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Startet den Befehl XVereinig, XSchnittmenge oder XDifferenz, um diesen direkt nach der Erstellung des X-Solid Kegels auszuführen. Sie werden in der Befehlszeile aufgefordert, einen oder mehrere Solids auszuwählen. |
Bearbeitung mit Griffen
Ein X-Torus kann nicht direkt über Griffe bearbeitet werden.
Verfahren
Ähnliche Befehle
Torus - zeichnet einen Torus als 3D-Polygonnetz-Oberfläche. (Classic); erzeugt einen Torus als 3D-Solid (Pro und Platinum)
XQuader - erzeugt einen 3D-Quader als X-Solid.
XKegel - erstellt einen Kegel als 3D-X-Solid.
XZylinder - erstellt einen Zylinder als 3D-X-Solid.
XExtrusion - extrudiert 2D-Elemente zu 3D-X-Solids.
XRotation - rotiert geschlossene 2D-Elemente, um sie in 3D-X-Solids zu verwandeln.
XKugel - erzeugt eine Kugel als 3D-X-Solid.
XSweep - extrudiert 2D-Objekte entlang eines Pfads zu X-Solids.
XKeil - erstellt einen Keil als 3D-X-Solid.
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