-BHatch 【ハッチング】

Bricscad (Windows) Classic、Pro、Bricscad (Linux) Classic で動作します

繰り返しているパターンで閉じた領域を塗り潰します;コマンドにプロンプトが表示します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  -bhatch

エイリアス: -bh, h, -hatch

 

: -bhatch

コマンドプロンプト:

現在のハッチングパターン: ANSI31

内部の点を指示 または [プロパティ(P)/選択(S)/島を除外(R)/進行(A)/描画順序(D)/基点(O)]: span cla

内部の点を指示 または [プロパティ(P)/選択(S)/島を除外(R)/進行(A)/描画順序(D)/基点(O)]: (もう1点を選択、または、オプションを入力、またはEnterキーを押します。)

 

ハッチングパターンの例

コマンドオプション

オプション

説明

現在のハッチングパターン

現在のハッチングパターンの名前を表示します;プロパティ(P)オプションでパターン名の変更ができます。

内部の点を指示

閉じた領域の中で点を選択します;閉じた領域で境界が認識され、領域内がハッチングされます。連続して領域を選択することができます。

プロパティ

パターン名を入力

ハッチングパターンの名前を指定します。

 ? 一覧

パターン名称の一覧を表示されます。

F2キーを押してBricscadプロンプト履歴を表示します。

ソリッド

ソリッドハッチングを使用します。

ユーザ定義

角度、スケール、斜影線に基づく簡単なハッチパターンをカスタマイズして定義することができます。

続行

オプションをスキップし、コマンドを続行します。

尺度(S)

ハッチングパターンの尺度を指定します。

デフォルト尺度は、文字、線種の尺度と同じです。

角度(A)

パターンを作成する角度を指定します。

 

ユーザ定義

続行

下記のプロンプトをスキップして、始めのメッセージへ戻ります。

標準パターンの線分間隔

ハッチング線の間の距離を指定します。

角度

パターンを作成する角度を指定します。

クロスハッチング領域?

1つ目を90度で適用後、もう1つパターンを適用します。

 

図形選択

境界とする図形を選択します。:

図形を選択 - 1つ以上の図形を選択します。

図形を選択 - 選択終了後、Enterキーを押します。

島を除外

ハッチングされる島(領域)の図形を選択します。

 

進行

境界設定

境界作成を考慮する図形を指定します:

境界の候補を選択 - Y またNを入力します。

  • すべて - 現在のビューポートの図形を選択します。

  • 新規 - 図形を選択します。

境界保持(R)

コマンド終了時に一時的に作成した境界を保持するかを決定します:

境界を保持しますか? はい(Y)/いいえ(N)/<いいえ> :

  • はい - 図面に境界を保持します。

  • いいえ - 境界が削除されます。

島検出(I)

島(内部境界)のハッチング対象部分を切替えます:

島を処理しますか?   - YまたはNを入力します。

  • はい - 島をハッチングしません。

  • いいえ - 島を通してハッチングします。

文字スタイル

島のハッチング作成領域範囲を指定します:

ハッチングスタイル入力: 内側含む(N)/外側のみ(O)/島を無視(I)/<内側含む>:

  • 内側含む - 外枠領域から始まり、交互に検出された領域にハッチングを作成します。

  • 外側のみ - 外枠領域だけをハッチングします;内部の島はハッチングされません。

  • 島を無視 - 外部枠から内側の島すべてをハッチングします。

関連付け(A)

ハッチングの関連付けを切替えます:

図形連携ハッチング? YまたNを入力します。

  • はい - 図形連携ハッチングを作成;境界を変更すると、自動的に更新します。

  • いいえ - 関連付けないハッチングを作成;境界を変更しても、ハッチングは原形を保ちます。

公差(T)

領域をハッチングするときに、閉じられていない領域の最も大きいギャップを指定します:

境界公差の新しい値 - 値を入力します。

 

描画順序(D)

ハッチングパターンが重なる順番を指定します。または、図形を重ね合わせるように表示するかを指定します:

オプションを指定 - オプションを入力します。

  • ない(N) - 描画順序を無視します。

  • 背面へ(B) - 他の図形の後ろ(下)にハッチングパターンを配置します;これは、ハッチングに他の図形が隠されることを防ぎます。

  • 正面へ(F) - 他の図形の前部(上)にパターンを配置します。

  • 背面境界へ(D) - 境界の後ろにパターンを配置します;簡単に境界を選択できるようになります。

  • 前面境界へ - 境界の正面にパターンを置きます。

基点(O)

新しいハッチングの基点を指定します:

ハッチング基点の新しい値 - x、y座標を入力、または、図面の点を選択します。

正確に基点を選択する場合は図形スナップを使用します。

 

グリップ編集

グリップを選択し、直接ハッチングを編集することができます:

  1. ハッチングを選択します。グリップが1つ表示されます。

  2. グリップを選択し、ドラッグしてハッチングを移動します。

 

関連コマンド

BHatchHatch - ダイアログボックスを使用してハッチングパターンを配置します。

-Hatch - コマンドバーを使用してハッチングパターンを配置します。

Boundary-Boundary コマンドバーを使用してポリライン境界を閉じた領域の中に配置します。

Properties - ハッチングパターンのプロパティを変更します。

Settings - ハッチングパターンのデフォルトパラメータを指定します。

Solid - 3角・4角領域に作画します。

 


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