-Hatch 【ハッチング】

BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。

繰り返しているパターンで閉じた領域を塗り潰します;コマンドにプロンプトが表示します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  -hatch

エイリアス :  -bh, h, -bhatch

 

: -hatch

コマンドプロンプト:

現在のハッチングパターン: ANSI31

境界内の点を指示するか、 または: プロパティ(P)/図形選択(S)/島を削除(R)/詳細(A)/表示順序(D)/原点(O) : (閉じた範囲をピックまたは、オプションを入力してください。)

境界内の点を指示するか、 または: プロパティ(P)/図形選択(S)/島を削除(R)/詳細(A)/表示順序(D)/原点(O) : (もう1点を選択、または、オプションを入力、または、Enterキーを押します。)

 

ハッチングパターンの例

コマンドオプション

オプション

説明

現在のハッチングパターン

現在のハッチングパターンの名前を表示します;プロパティ(P)オプションでパターン名の変更ができます。

境界内の点を指示

閉じた領域内の点をとります; BricsCADは見えない境界を作成し、その領域をハッチングします。一度に一つ以上の領域を取れます。

プロパティ(P)

パターン名を入力

ハッチングパターンの名前を指定します。

一覧(?)

パターン名称の一覧を表示されます。

F2キーを押してプロンプト履歴を表示します。

ソリッド(S)

ソリッドハッチングを使用します。

ユーザ定義(U)

角度、スケール、斜影線に基づく簡単なハッチパターンをカスタマイズして定義することができます。

続行(P)

オプションをスキップし、コマンドを続行します。

パターンの尺度(S)

ハッチングパターンの尺度を指定します。

デフォルト尺度は、文字、線種の尺度と同じです。

パターンの角度(A)

パターンを作成する角度を指定します。

ユーザ定義(U)

 

続行(P)

下記のプロンプトをスキップして、始めのメッセージへ戻ります。

標準パターンの線分間隔

ハッチング線の間の距離を指定します。

線の角度(A)

パターンを作成する角度を指定します。

クロスハッチング領域?

1つ目を90度で適用後、もう1つパターンを適用します。

 

図形選択

境界とする図形を選択します。:

図形を選択 - 1つ以上の図形を選択します。

図形を選択 - Enterキーを押して始めのメッセージに戻ります。

島を除外(R)

ハッチングされる島(領域)の図形を選択します。

進行

境界設定

境界作成を考慮する図形を指定します:

境界の候補を選択 - E また N を入力します。

  • すべて(E) - 現在のビューポートのすべての図形を選択します。

  • 新規 - 図形を選択するメッセージが表示します。

境界保持(R)

コマンド終了後もBricsCADにより作成された一時境界を保持するかどうかを決定します。

境界を保持しますか - Y または N を入力します。

  • はい(Y) - 図面に境界を保持します。

  • いいえ(N) - 境界は消えます。

島検出(I)

島(内部境界)をハッチングするかどうか切替えます:

島を処理しますか?   - Y または N を入力します。

  • はい(Y) - 島をハッチングしません。

  • いいえ(N) - 島を通してハッチングします。

文字スタイル

島のハッチング作成領域範囲を指定します:

ハッチングスタイル入力   - N、O、または I を入力します。

  • 内側含む(N) - 一番外側の領域から始まり、交互にハッチングします。

  • 外側のみ(O) - 一番外側の領域だけをハッチングします; 内陸の島をハッチングされません。

  • 無視(I) - 島をすべて通してハッチングします。

関連付け(A)

ハッチングの関連付けを切替えます:

図形連携ハッチング? - Y または N を入力します。

  • はい(Y) - 図形連携ハッチングを作成します;境界を変更すると、自動更新します。

  • いいえ(N) - 関連付けの無いハッチングを作成します;境界を変更しても、ハッチングは元の形態を保ちます。

公差(T)

ハッチングがかかっていない領域がある時、BricsCADが埋める最大のギャップを指定します。

境界公差の新しい値 - 番号を入力します。

 

描画順序(D)

ハッチングパターンが重なる順番を指定します。または、図形を重ね合わせるように表示するかを指定します:

オプションを指定 - オプションを入力します。

  • ない(N) - 描画順序を無視します。

  • 背面へ(B) - 他の図形の後ろ(下)にハッチングパターンを配置します;これは、ハッチングに他の図形が隠されることを防ぎます。

  • 正面へ(F) - 他の図形の前部(上)にパターンを配置します。

  • 背面境界へ(D) - 境界の後ろにパターンを配置します;簡単に境界を選択できるようになります。

  • 前面境界へ - 境界の正面にパターンを配置します。

基点(O)

新しいハッチングの基点を指定します:

ハッチング基点の新しい値 - x、y座標を入力、または、図面の点を選択します。

正確に基点を選択する場合は図形スナップを使用します。

手順

MEASUREMENT 設定を定義

MAXHATCH 設定を定義

ハッチングとグラデーションを作成する一般的な手順

ハッチングプロパティを定義する

ハッチングまたはグラデーションの境界を定義する

ハッチングまたはグラデーションを編集する

グリップ編集

グリップを選択し、直接ハッチングを編集することができます:

  1. ハッチングを選択します。グリップが1つ表示されます。

  2. グリップを選択し、ドラッグしてハッチングを移動します。

 

関連コマンド

Hatch - ダイアログボックスを使用してハッチングパターンを配置します。

Boundary-Boundary ポリライン境界を閉じた領域を配置します。

Properties - ハッチングパターンのプロパティを変更します。

Settings - ハッチングパターンのデフォルトパラメータを指定します。

Solid - 3角・4角領域に作画します。


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