Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum
Zeichnet 3D-Netz-Objekte: Quader, Kegel, Zylinder, Schalen, Kuppeln, Netze, Pyramiden, Kugeln, Tori und Keile (Kurzform für "dreidimensional")
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: 3d
: 3d
Aufforderung in der Befehlszeile:
keiL/PYramide/Quader/keGel/Zylinder/Kugel/Schale/kuPpel/Torus/Netz: (Eine Otion eingeben)
Dieser Befehl verhält sich wie eine Shell für 3D-Maschen-Modellierungs Befehle.
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Erzeugt einen 3D Keil. Siehe Ai_Wedge Befehl.
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Erzeugt eine 3D Pyramide. Siehe Ai_Pyramid Befehl.
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Erzeugt einen 3D Quader. Siehe Ai_Box Befehl.
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Erzeugt einen 3D Kegel. Siehe Ai_Cone Befehl.
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Erzeugt einen 3D Zylinder. Siehe Ai_Cylinder Befehl.
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Erzeugt eine 3D Kugel. Siehe Ai_Sphere Befehl.
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Erzeugt eine 3D Schale (Halbkugel). Siehe Ai_Dish Befehl.
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Erzeugt eine 3D Kuppel (Halbkugel). Siehe Ai_Dome Befehl.
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Erzeugt 3D Tori (Ringe). Siehe Ai_Torus Befehl.
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Erzeugt 3D Netze; Sie werden aufgefordert:
Ersten von insgesamt vier Ecken für ein Polygonnetz - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein. Zweite Ecke - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein. Dritte Ecke - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein. Letzte Ecke für Netz - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein. Anzahl der Segmente entlang der Primärachse (zwischen 2 und 256) - geben Sie eine Zahl ein. Anzahl der Segmente entlang der Sekundärachse (zwischen 2 und 256) - geben Sie eine Zahl ein. |
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