3D (3d)

Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum

Zeichnet 3D-Netz-Objekte: Quader, Kegel, Zylinder, Schalen, Kuppeln, Netze, Pyramiden, Kugeln, Tori und Keile (Kurzform für "dreidimensional")

Zugriff auf den Befehl über

Befehlszeile: 3d

 

: 3d

Aufforderung in der Befehlszeile:

keiL/PYramide/Quader/keGel/Zylinder/Kugel/Schale/kuPpel/Torus/Netz: (Eine Otion eingeben)

 

Dieser Befehl verhält sich wie eine Shell für 3D-Maschen-Modellierungs Befehle.

Befehls Optionen

Option

Beschreibung

Keil

Erzeugt einen 3D Keil. Siehe Ai_Wedge Befehl.

Pyramide

Erzeugt eine 3D Pyramide. Siehe Ai_Pyramid Befehl.

Quader

Erzeugt einen 3D Quader. Siehe Ai_Box Befehl.

Kegel

Erzeugt einen 3D Kegel. Siehe Ai_Cone Befehl.

Zylinder

Erzeugt einen 3D Zylinder. Siehe Ai_Cylinder Befehl.

Kugel

Erzeugt eine 3D Kugel. Siehe Ai_Sphere Befehl.

Schale

Erzeugt eine 3D Schale (Halbkugel). Siehe Ai_Dish Befehl.

Kuppel

Erzeugt eine 3D Kuppel (Halbkugel). Siehe Ai_Dome Befehl.

Torus

Erzeugt 3D Tori (Ringe). Siehe Ai_Torus Befehl.

Netz

Erzeugt 3D Netze; Sie werden aufgefordert:

Ersten von insgesamt vier Ecken für ein Polygonnetz - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein.

Zweite Ecke - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein.

Dritte Ecke - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein.

Letzte Ecke für Netz - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein.

Anzahl der Segmente entlang der Primärachse (zwischen 2 und 256) - geben Sie eine Zahl ein.

Anzahl der Segmente entlang der Sekundärachse (zwischen 2 und 256) - geben Sie eine Zahl ein.

 

Ähnliche Befehle

Ai_Box - erzeugt einen 3D Quader als Oberflächen-Netz.

Ai_Cone - erzeugt einen 3D Kegel als Oberflächen-Netz.

Ai_Cylinder - erzeugt einen 3D Zylinder als Oberflächen-Netz.

Ai_Dish - erzeugt 3D Schalen als Oberflächen-Netz.

Ai_Dome - erzeugt 3D Kuppeln als Oberflächen-Netz.

Ai_EdgeSurf und KANTOB - erzeugt Kantenflächen als Oberflächen-Netz.

Ai_Pyramid - erzeugt eine 3D Pyramide als Oberflächen-Netz.

Ai_RevSurf und ROTOB - erzeugt Rotationsoberflächen als Oberflächen-Netz.

Ai_RuleSurf und REGELOB - erzeugt Regeloberflächen als Oberflächen-Netz.

Ai_Sphere - erzeugt eine 3D Kugel als Oberflächen-Netz.

Ai_TabSurf und TABOB - erzeugt eine tabellarische Oberfläche als Oberflächen-Netz.

Ai_Torus - erzeugt einen 3D Ring als Oberflächen-Netz.

Ai_Wedge - erzeugt einen 3D Keil als Oberflächen-Netz.

 


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