Gradient【グラデーション】

BricsCAD (Windows) Classic、Pro、Platinumと、BricsCAD (Linux) Classic、Pro、Platinumで動作します。

グラデーションは異なる9つのパターンと一つまたは、二つの色で指定範囲を塗りつぶします;ハッチングとグラデーションダイアログボックス表示します。

コマンドへのアクセス

コマンドバー:  Gradient

エイリアス : なし

メニューバー :  作画 | グラデーション

ツールバー:  作画 |

 

: Gradient

ダイアログボックスを表示します:

 

 

オプションを選択して、OKをクリックします。

コマンドオプション

色オプション

説明

一つの色:

色をクリックして、ベースカラーを選択してください。

スライダーを動かすためにマウスの左ボタンを押して待ちます。;

  • 「白」でグラデーションを作成する為にスライダーを右端に動かします。

  • 「黒」でグラデーションを作成する為にスライダーを左端に動かします。

二つの色:

異なる二つの色をクリックして、ベースカラーを選択してください。

グラデーション塗りつぶしパターン名;

パターンをクリックします。オプション領域:

レンダー - 円筒状 - 円筒状の反転

球形 - 半球状 - カーブ

反転球 - 半球状で反転 - カーブで反転

オリエンテーション;

Centered: グラデーションは対象に作成されます。;

Not centered: グラデーションは、境界線の左側から作成されます。

Angle: 現在のUCSと比較してグラデーションの角度を指定します。

 

境界

ハッチングパターンを置く閉じた領域(境界)を指定します;ダイアログボックスが一時的に非表示になり、コマンドバーにメッセージが表示されます:

ハッチング領域か境界を定義する点を指示 - 境界内の点を選択します。

BricsCADは直ちにハッチングを描画し、ハッチングの尺度、角度、原点、その他のパラメーターのプレビューが可能になります。

続けて領域の選択を行うためにコマンドが繰り返されます。Enterを押して領域選択を終了します:

ハッチング領域か境界を定義する点を指示 - Enterキーを押します。ダイアログが表示されます。

境界内の点を指定した後に、ハッチングパターンを含む領域や、閉じていない領域の選択はできません。

ハッチングパターンを作画する図形を選択します;ダイアログが一時的に非表示になります。コマンドバーにメッセージが表示されます。:

図形を選択 - 1つ以上の図形を選択、または、選択方法を決定します。

図形を追加選択するために、コマンドが繰り返されます。図形の選択終了後、Enterキーを押します:

図形を選択 - Enterキーを押します。ダイアログが表示されます。

このオプションでは、既にハッチングを含む閉じた領域にもハッチングができます;開いた領域はハッチングできません。

 

境界設定

ハッチング境界を作成する図形についてBricsCADがどこを検索するべきか指定します。

  • 現在のビューポート - 現在のビューポートで図形を検索します。

  • 既存の設定 - 現在の選択可能な境界を検索します。

パターン境界を新規に作成します;ダイアログボックスが一時的に非表示になります。コマンドバーにメッセージが表示されます:

図形を選択 - 1つ以上の図形を選択、または、選択方法を決定します。

図形を追加選択するために、コマンドが繰り返されます。図形の選択終了後、Enterキーを押します:

図形を選択 - Enterキーを押します。ダイアログが表示されます。

次のステップで、ハッチング部の選択のために境界アイコンをクリックし、点を選択します。

 

境界を保持

境界保持の有無を切り替えます:

  • はい - コマンド終了後、図面に境界を保持します。

  • いいえ - ハッチ作画後に境界を取り除きます。

境界に使用される図形を指定します:

ポリライン - ポリラインから境界を作画します。

 

閉じたハッチング境界が他の境界を含む時、BricsCADは代替領域をハッチングします。

閉じたハッチング境界が他の境界を含む時、BricsCADは最外部領域をハッチングします。

閉じたハッチング境界が他の境界を含む時、BricsCADはそれらが存在していないように全ての内部領域をハッチングします。

 

境界公差

ハッチング領域が完全に閉じていない時、BricsCADが無視する最大のギャップを指定します。

 

オプション

ハッチングパターンの自動調整を切り替えます:

  • オン - 関連付け;境界を変更すると自動的にパターンを更新します

  • オフ - 関連付けません;境界の変更は更新されず、元パターンが残ります。

境界図形から見て、パターンの配置順序を指定します:

  • 無し - 作画順序を無視します。

  • 背面へ - パターンは(背面にある)すべて図形の最背面の位置になります。

  • 前面へ - パターンは(上面にある)すべて図形の前面の位置になります。

  • 境界の背面へ - パターンは境界の後の位置になります。

  • 境界の前面へ - パターンは境界の正面位置になります。

 

既存のハッチングパターンのプロパティをコピーします;ダイアログボックスが一時的に非表示になります。コマンドバーにメッセージが表示されます。:

プロパティのコピー元ハッチング図形を選択: (1つのハッチパターンを選択、または選択方法を指定します。)

他のハッチパターンを選択するためにコマンドが繰り返されます。

手順

MEASUREMENT 設定を定義

MAXHATCH 設定を定義

ハッチングとグラデーションを作成する一般的な手順

グラデーションプロパティを定義する

ハッチングまたはグラデーションの境界を定義する

ハッチングまたはグラデーションを編集する

グリップ編集

グラデーション塗りつぶしはグリップを掴み直接編集することができます。;

  1. ハッチングを選択します。グリップが1つ表示されます。

  2. グリップを選択し、ドラッグしてハッチングを移動します。

関連コマンド

Hatch - ダイアログボックスからハッチパターンを配置します。.

-BHatch-Hatch - ダイアログボックスを使用して境界とハッチングパターンを作画します。

Boundary-Boundary 多角形境界線を閉じた領域に置き換えます。

Properties - ハッチングパターンのプロパティを変更します。

Settings - ハッチングパターンのデフォルトパラメータを指定します。

Solid - 3角・4角領域に作画します。


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